2015年時,網易曾推出一款顛覆童話故事的手遊《有殺氣童話》。遊戲上線後收穫了良好的市場反饋,在App Store國區躋身暢銷榜Top 5並獲首頁推薦;在港台地區,排名當地免費版、暢銷榜的Top 3。
除了市場的認可以外,玩家對這款遊戲也是真愛。正統續作《有殺氣童話2》宣佈測試上線之時,已是前作的五年後。
但這五年間,玩家對《有殺氣童話》的喜愛並未衰減半分。在TapTap上還有不少玩家非常懷念這款老遊戲並期待2代早日上線。我很好奇,這款遊戲,到底有什麼魅力?
《有殺氣童話2》“重返夢境”測試今(7)日正式上線,據官方介紹,《有殺氣童話2》由原班人馬研發,融合了卡牌+MMO玩法,在前作的基礎上進行了諸多重大改進,各方面的體驗都有了明顯提升。
我大致推測新作基於前作世界觀的基礎上,更新了劇情,豐富玩法。為了求證這些猜測,我決定細細體驗這款題材獨特的遊戲。
《有殺氣童話2》不一樣的MMO體驗
提到網易的MMO手遊,我們首先想到的很可能是《一夢江湖》《大話西遊》等國風武俠遊戲。《有殺氣童話2》獨特的童話題材,讓遊戲在網易MMO產品線中獨樹一幟。童話,不是孩子的專屬。成年後的大家不是不再相信童話了,而是更願意相信童話中的勇敢、正義、善良一直是存在的。《有殺氣童話2》,帶來的正是一個成年人的童話世界。
顛覆童年固有印象
《有殺氣童話》顛覆童話的設計在當年市場上別具一格。在《有殺氣童話2》中,開發團隊不僅沿襲這一亮點,還進行了更深入的探索。
剛進入遊戲,就有開發者預設的顛覆劇情:有兩個王子,一個白馬王子戴維,還有個黑馬王子菲茲,兩人性格、着裝還完全相反,原以為的壞人黑馬王子原來也是重情重義的角色。
原來真有黑馬王子
這只是開胃菜,在新作中我們會發現更多黑暗詭譎的劇情,完全顛覆了童年固有的印象:
- 《小紅帽》中小紅帽和狼外婆居然都是狼人?!
- 巫後居然有一段絕美悲慘的愛情故事,還有守候着她的備胎。
還有更多反轉式劇情需玩家自行體驗,就不過多劇透了。
這些顛覆人人皆知的童話劇情,直白地告知玩家童話裏都是騙人的,必然“很上頭”。比起傳統童話的大團圓結局,《有殺氣童話2》給我們更多故事的視角和解釋。有了細節詮釋,片面的人物立體了起來,我們更能理解,這些人物的行為動機。更重要的是,讓我們看到了故事不同的可能性。許多MMO類遊戲的主線只是為了推動玩家升級,但是《有殺氣童話2》真誠創作,劇情有打動人心的力量。
凡爾賽式貴族生活
玩法上,《有殺氣童話2》相比前作更加豐富。
《有殺氣童話2》完善了城堡玩法。剛登錄遊戲,就收到了一個帶私人女僕的城堡。而且和其他遊戲相比,《有殺氣童話2》的城堡支持DIY。城堡內部花園、傢俱、軟裝等皆可自定義,當成模擬經營遊戲玩也完全OK。10000平的私家花園還可與夥伴一起種地做飯研藥,濃濃的凡爾賽式生活氣息撲面而來。
社交元素方面,在玫瑰莊園舞會,可邀約遊戲好友一起跳舞,邂逅童話愛情。簡直就是歐洲宮廷生活日常啊:穿有高級皇室華服,行有珍稀坐騎。貴族生活不再那麼可望而不可得,人人都有機會嘗試瞭解。
穿梭童話世界
《有殺氣童話2》是市面上少有的童話題材遊戲,遊戲營造的世界自然也別有洞天。
遊戲以童話般唯美畫風塑造了諸如永歌森林、海底世界、奧茲王城、翡翠森林、浪漫花谷和奧茲王城大廳等六大特色區域。每個區域都有各自的特點,能結識不同的童話人物。
上述區域都依據《格林童話》中描繪進行設計,穿梭其中猶如遊走於《白雪公主》《小紅帽》《青蛙王子》的童話世界。那些夜晚伴你入睡的童話人物分佈在各處,等着我們與他再次相遇。這回,我們不只是陪伴睡眠的關係,而是親切的朋友。見面時他們會擺手問好,對你説一句:“好久不見。”
最令人驚喜的是,遊戲世界一開始就向玩家開放。一進入遊戲,就可以滿世界跑,不一定走劇情的規定路線,毫無拘束感。
同種職業兩種方向
我過往的MMO遊戲經歷中,常常因選錯了職業或者把職業練廢了而棄遊,相信許多玩家也有相同的感受。
在《有殺氣童話2》中,主創團隊設計了騎士、樂師、隱者、巫師、獵手等五大歐洲中世紀職業,不僅契合童話主題,也為玩家提供了多樣選擇,並且玩家可以選擇不同的職業方向。
這五大職業各有特點,比如巫師掌控元素之力,具有高額遠程法術輸出;影者迅捷神秘,具有超高的近戰物理輸出;騎士守護和平與正義,具有提高自身的生命值和防禦力的能力;遠程輸出的獵手,戰鬥中需要拉開距離靈活走位,才能一招制敵。
值得一提的是,遊戲角色略帶自定義元素,可按玩家心意裝扮自己的角色。
遊戲設計了天賦系統,通過解鎖不同的天賦,同一個職業也會有走上不同成長路徑。這給玩家帶來豐富的戰術策略,讓每個玩家都能找到合適自己的職業,玩出千人千面的打法。總有一條職業成長路線適合我這樣的小白玩家。
自由交易發家致富
《有殺氣童話2》允許我們自由交易,實現裝備回收,發家致富不再只是“童話”。
遊戲中通過擺攤系統,玩家間可互通有無。我們可參考市場行情對道具、材料進行自由定價。交易完成後,官方將抽成5%。
在這套系統下,玩家們可做到貨比三家,進行討價還價,體驗到交易的樂趣。絕對是一款保值的遊戲。玩家不用擔心在其他平台交易有風險,也不用擔心交易後找不到對方。
多方位滿足不同類型玩家
《有殺氣童話2》依然有着深厚的卡牌玩法烙印,保留了前作備受好評的夥伴系統,持續打磨遊戲的收集和養成玩法。
我們在奧茲大陸冒險過程中,會結識童話中的角色,並獲得他們的鼎力相助。遊戲目前共提供了包括小紅帽、白雪公主、愛麗絲、灰姑娘等12位耳熟能詳的童話角色卡牌,充分滿足玩家的收集欲。後續還有更多公主等待收集打卡。登錄遊戲,就是開啓後宮的第一步。
當湊齊三名特定夥伴時,即可激活威力強大且酷炫的合體技。不同的夥伴組合帶來不同的合體技,這值得我們花精力仔細收集。不同童話人物會碰撞出不同的技能,不僅做到符合角色特性,而且相當實用。
養成方面,夥伴通過培養提升星級,會擁有更強的基礎屬性和夥伴技能。尤其是本作中新加入的覺醒技能,夥伴會在玩家處於危險時主動召喚加入戰鬥。另外,夥伴也會入駐玩家的城堡,為玩家打工服務。
在我的試玩體驗中,類似MOBA的雙搖桿設計是值得表揚的。遊戲戰鬥切換很快,近似ARPG遊戲那樣實時戰鬥,較為考驗自己的戰鬥技巧。類MOBA的雙搖桿設計,不僅帶來更多戰術打法,更方便像我這樣的玩家迅速上手。學習成本很低。
《有殺氣童話2》並不是一款“傷肝”遊戲,節奏輕鬆,不耗費大量精力也能體驗到樂趣。玩家與童話夥伴共同闖關主線劇情、體驗特色玩法,與其他玩家一起下副本打boss戰,一樣能獲得豐厚獎勵。
做MMO遊戲,網易思路很獨到
回顧近兩年國內MMO市場,老IP遊戲依然堅挺,爆款新品也不少。一些新遊因為捏臉元素成功出圈,吸引了不少不常玩MMO的用户。
雖然我總是聽到“MMO正在消亡”的論調,但據伽馬數據發佈的《2020中國遊戲產業年報》顯示,去年收入Top 100的手遊中,RPG類手遊流水佔比19.48%。MMO手遊市場依然非常龐大的市場,讓廠商無法忽視。
MMO市場依然龐大(圖據《2020中國遊戲產業年報》)
在MMO市場上積累頗多的網易,自然希望能在這塊領域做得更深,推出與眾不同的新品。
《有殺氣童話2》以其童話題材區別於眾多國風仙俠、玄幻題材競品,在MMO架構上融入卡牌玩法,設計上做到輕鬆休閒,告別“又肝又氪”,很容易獲得年輕用户的喜歡。
雖然《有殺氣童話2》非網易自研遊戲,但看得出網易在挑選MMO產品上眼光獨到,IP庫儲備豐富。在MMO這個市場上,網易競爭力太強。