魔獸世界TBC懷舊服前一篇內容我們聊過了玩家變了,接下來我們繼續聊聊玩傢俱體變在了哪,趨利避害是所有生物的本能,這一點在服務器規模上反映的最為明顯。一般來説,小服清淨,因為人少;大服熱鬧,因為人多,大服只是人多嗎?自信一點,我們把“只是”去掉,因為反映在SW野團上卻不是這樣。
都喜歡人多打人少
如果將目光只放在一個服務器內,那麼單邊服就是最好的反映;以往的公平打架、齊頭並進早已經不存在,人多欺負人少不僅可以拿到想要的東西,還能節省不少時間,人多的陣營越來越多,人少的陣營也非常識趣的離開,當大部分玩家都在追求利益最大化,WOW原有的PVP魅力就會大打折扣。
如果將目光放在整個懷舊服,大服人多也就意味着機會多,各類物資齊全,並且遊戲成本看似降低不少;小服人少則意味着四平八穩,抬頭不見低頭見,只是在面對難度較高的團本時,可能會出現缺人的情況。但其實大服和小服的區別遠不止於此,真正的區別在於打團時的某些要求,以及成員們的思維方式也完全不同。
大服務器並不好玩
從60版本開始,G哥在不同服務器都留有不同的職業,偶爾去各個服務器觀光收集素材,最大的感受就是大服雖然表面熱鬧,但是玩起來並不像是表面看着那麼風光,儘管SW難度不低,但是從野團數量上來看,大服的數量遠超小服,這其中並不僅僅是因為人多的問題,而是大服的要求高、補貼高、説法多。
以TN補助為例,小服雖然也會有補助,但是T2N1還是比較常見的,最多就是T3N3,大服就不一樣了,T5N3是底線,低於這個要求不會有TN願意來。反映到具體遊戲層面就是且不提SW的補助,就是黑廟的補助也不會低於T5N3,並且還不能問,問就是“能陪你打就不錯了”,問就是“沒補貼誰打這破本”。此外如果出了特殊物品,比如蛋刀、鳳凰等,那麼團長的團雙是必須要安排上的,並且還要額外給一些紅包,一週幾十車SW再加上其他小本的收益,大服務器中的大排骨人活得遠比大家想象中的滋潤。
小服打成了DKP
大服的人多規矩多註定不適合所有人,於是很多玩家寧可去小服陪空氣玩,也不去大服看熱鬧。久而久之小服就玩成了大號DKP團,整個服務器就那麼幾個團,大家按照金幣結算;大部分玩家屬於低頭不見抬頭見,仔細看過去就只有那麼幾個人和幾個ID,不管打什麼團可能都是這些個人,可能大家並不是好友,但是卻很熟悉對方的情況,看到他們的名字後打本時會非常心安;儘管沒有出勤率的考察,也沒有DKP分數,但這都不是問題,一起打過很多次了,某個隊友在什麼時間點會放什麼技能,其他隊友其實都知道。
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服P5階段在被暴雪用WLK消息潑了一盆冷水之後,“淡定與佛系”開始成為沒有AFK的玩家的標籤,當遊戲熱情迴歸理性之後,我們有了更多的時間去回憶和反思懷舊服開放至今,我們經歷的種種。G哥唯一的擔憂就是當我們把很多事情都想清楚了之後,WLK是否還會火爆呢?
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。