熱度力壓老頭環的國產修仙遊戲,為什麼要給玩家無條件退款?

至於未來……

李白從小仰慕快意恩仇的遊俠兒,所以在《俠客行》裏寫“十步殺一人,千里不留行”,但當他快六十大壽,卻自嘲“學劍翻自哂”,發覺“劍非萬人敵”,開始羨慕起那些住在雲端的仙人“仙人撫我頂,結髮受長生”。

一千二百餘年後,詩句“御劍乘風來,除魔天地間”出現在遊戲《仙劍奇俠傳》中,一個集“酒、劍、仙”三種元素為一體的角色出現——酒劍仙。這個出場時瘋瘋癲癲的男人,幾乎一己之力滿足了人們對“遊俠+仙人”的憧憬。多年以後,演員謝君豪在同名電視劇中的極高還原度,再次強化了這種獨屬於中國人的“修仙情懷”。

“修仙情懷”,正是《太荒初境》爆火的最大原因。

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4月15日,國內工作室擎龍互娛(Ac games)的遊戲《太荒初境》以“搶先體驗”階段上線Steam,售價68元人民幣,並附帶9折優惠。發售當天,《太荒初境》PCU(最高同時在線玩家數)突破2萬,而後隨着直播平台主播的推動和玩家之間的口口相傳,5天之後的4月20日,《太荒初境》的PCU突破3.6萬。

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去年7月,擎龍互娛新增股東“廣西騰訊創業投資有限公司”,後者持股10%

“‘搶先體驗’階段、發售不到一週、國產獨立遊戲工作室”在這些前綴的“加持”下,《太荒初境》魔幻性地在Steam全球熱銷商品榜單把《艾爾登法環》擠到第二[2] 。

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雖然“老頭環”是兩個月前上線的“老遊戲”,但已經連續在全球熱銷榜霸榜長達6周,上週才剛剛“讓位”——“篡位者”是“集所有九部傳奇系列電影於一體”的《樂高星球大戰:天行者傳奇》。

此時,也許每個中國玩家都會好奇“難道國產遊戲又出了匹黑馬?”

但事實上,《太荒初境》本身的質量並沒有高到所謂“國遊黑馬”的地步,它只是選擇了一條太過獨特的類型,走了一條沒人走的路——多人在線合作競技類的沙盒模擬建造修仙遊戲。

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首先要説明的是,《太荒初境》並不是一款買斷制單機遊戲,而是一款……怎麼説呢,買斷制網遊?它擁有PVP和PVE兩個大分類,PVP的主要玩法是“宗門大戰”,也就是玩家所在的宗門可以和其他玩家的宗門進行在線對戰,而PVE裏的玩家宗門不會受到玩家宗門的征伐,有點類似於網遊中的強制和平地帶。

有趣的是,在本作的傳播過程中,製作者有意進行差異化設計的PVP和PVE玩法,沒吸引到任何注意——修仙主題,才是那株散發奇異芬芳的仙草。

遊戲伊始,玩家會進入一段新手引導劇情,如果在百分制的評價裏給本作打10分,那麼起碼有8分的內容,都在引導裏出現過。而那遊玩引導的短短几分鐘,也會成為本作遊戲體驗最好的幾分鐘之一。

這個並不包含欺詐的引導,把它最吸引玩家的部分,擺在最顯眼的位置,比如——御劍。

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中國仙俠愛好者,到底有多喜歡“御劍”呢?這是個很難用數字具象化的內容,但幾乎所有與仙俠有關的作品,無論是電影、電視劇還是網文,都會出現各種各樣的“御劍”,而且大都花費不小篇幅呈現。

不展開久遠的《郭倫觀燈》《蜀山劍俠傳》或徐老怪的《蜀山》,在《仙劍奇俠傳》原版遊戲中,李逍遙在夢中開始了自己的御劍飛行;後來的《仙劍奇俠傳》電視劇中,這段御劍場景也有了超出原作的視覺衝擊;而當經典網文《凡人修仙傳》2017年放出動畫化宣傳PV時,也選擇了高製作水平的韓立御劍飛行場景,作為引子。

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《太荒初境》聰明地在引導中展現了自己的御劍飛行玩法,我相信當時的很多玩家都會和我一樣,在初見御劍飛行玩法時,興奮地不跟着指引走,而是自顧自亂飛一氣。雖然這種“御劍飛行”只是單純的滯空位移,並沒有什麼配套設計一些可以加強速度感或美化特效的手段,但擎龍互娛確實在遊戲中實現了玩家夢寐以求的“御劍飛行”。

當然,御劍飛行是修仙重要的部分,但不是修仙的全部。

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《太荒初境》中有很多契合修仙主題的玩法,但換個角度去看,這些玩法和修仙主題的關聯性並不太強。比如,按照學院派的修仙理論知識,修仙者是必須要渡劫的。本作中的“渡劫”換個角度理解,就是解鎖等級上限,玩家準備好材料和地點提升成功率——這不是什麼有趣的設計,只是階段性養成玩法的調控手段。

“靈根”在學院派修仙理論中,有決定修仙者未來職業生涯的重要作用,比如擁有單靈根像火靈根的人,可以更快地修行火屬性功法從而登堂入室,而四靈根基本意味着“雜而不精”,擁有者的前途一片黑暗。但本作中的靈根,就只有一些特定屬性加成的輔助作用,對玩法本身基本沒有影響。

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唯一為玩家帶來差異體驗的養成玩法,就是“化形”可以讓玩家變化為不同種類的妖獸,更加便捷地開採資源。但其實這部分玩法有些聊勝於無,就目前來看,可變化妖獸不僅種類少,變化過後的操控手感也同樣稀爛,還不如設計一個類似妖獸輔助採集的功能更方便。

除了這些和主題關聯性很弱的設計,《太荒初境》在多方面的品質都讓人不敢恭維。它的畫質、戰鬥手感、難度曲線、操作優化以及一些遊戲裏存在但我還沒想到的方面,幾乎每個步驟都有不少問題,這導致玩家在遊玩數小時後,唯一的新鮮感來源,可能得是層出不窮的BUG。

不過,比起遊戲本身的問題,目前Steam評價的差評主要還是集中在“官方戒網癮”上。

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從Steamdb公開的數據可以看到,《太荒初境》的PCU曲線呈現着獨樹一幟的“連續跳水型”。這是因為,從本月15號發售至今,《太荒初境》已經經歷了太多次的停服。而因為獨特的服務器機制,官方停服以後,玩家就連想進入遊戲單機刷刷刷也做不到。

這引發了一個有些奇怪的現象,當我們打開直播平台來到本作的分區,人氣不低的主播們要麼是在和玩家解釋停服,要麼就是在播其他遊戲——本作的熱度正在以肉眼可見的速度流失。

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在官方更新的公告裏,他們總結了自己開服5天炸服4次的心路歷程,並解釋了炸服的原因:一是因為受到黑客的DDOS攻擊,這點他們已經花費巨資購買了年費30w的反DDOS攻擊保護;而另一個原因,則是因為他們根本沒想到自己的遊戲有這麼多人玩。

開發團隊表示“前三次測試的PCU分別是800+、1200+和900+,而現在的PCU高到了恐怖的3.6w,是以前的幾十倍,他們的服務器無法承受這麼高的壓力”,也提出瞭解決方案“會給玩家們送上時裝和武器皮膚,而對於還在觀望中的玩家,希望他們可以根據未來自己的表現,決定是否購買本作,不用着急”。

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但花了真金白銀購入遊戲的玩家們連遊戲都玩不了,自然不會因為滿足於幾個時裝皮膚,他們來到評論區,為本作打出差評,無論是遠不夠完善的系統完成度,是讓人煩躁不已的服務器維護,甚至是質疑開發團隊“圈錢跑路”,都成為打出差評的理由。

於是,《太荒初境》目前的Steam評價顯示為38%好評,也就是“多半差評”。

熱度力壓老頭環的國產修仙遊戲,為什麼要給玩家無條件退款?

仙路縹緲,有氣運再加上後天的不懈努力,凡人也有機會白日飛昇。但大多數人,只能當個XX派的外門弟子,看着天命之子們波瀾壯闊,度過自己平凡的一生。

這些年,隨着國產遊戲在不同類型上的探索,玩家們玩到了各式各樣的“修仙”遊戲。《太吾繪卷》很有意思,但是一方面它沒那麼多“學院派”修仙梗,另一方面“重構版”還沒出;《了不起的修仙模擬器》很“學院派”,模擬經營玩法也夠深入,但玩家畢竟是“上帝”又或“昊天”,不是那個踩在劍上的李逍遙,手持玄天斬靈的韓跑跑,或是劍開天門的老劍神李淳罡;鬼谷八荒》很“學院派”,也確實有了動作感,但侷限於“木棍”和“龍蝦”的無限升級,官方Mod支持工具也才剛測試不久;《覓長生》的卡牌玩法和修仙很契合,但觀感難免有些一言難盡;手遊裏的“修仙”倒是不少,比如走放置路線的《一念逍遙》,但……

熱度力壓老頭環的國產修仙遊戲,為什麼要給玩家無條件退款?

中國玩家擅長在遊戲裏搞“基建”,但其實,每個搞基建的人又何嘗不想御劍飛行呢,那是植根於歷史文化的漫長憧憬。試問,玩着“中土世界”系列,看着“哈利波特”遊戲的預告,哪個喜歡東方玄幻的人,不會先心癢然後再小小地嘆氣呢?

因為能給玩家提供一次“試飛”機會,《太荒初境》短暫地提升了“境界”,但就像修仙小説裏那些猛然提升境界卻不穩固的“紙糊境”一樣,因為沒有打好牢固的根基,他們終於又跌回原先的境界。

不過,他們還有一次重來的機會,可以穩固自己的境界,希冀未來再次提升。

熱度力壓老頭環的國產修仙遊戲,為什麼要給玩家無條件退款?

在今天的更新中,《太荒初境》開發團隊做了個壯士斷腕的選擇——“我們已經與Steam平台溝通暫時關閉購買以及臨時下架,並將聯繫平台看是否能延長退款時間限制”,並承諾“我們將無條件接受玩家的退款申請,無論你此前遊玩了多少個小時”。

網文裏的散修們遇到困境時,通常自求跌境換一個活命的可能性,想來也許就是這樣。

就目前來看,開發團隊給了個很有誠意的回覆,至於未來……

來了再説。

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