體驗服孫悟空加強測評,屏幕外跳臉上太離譜,不太可能上線正式服

大家好我是指尖,3.25日體驗服更新,對孫悟空可以説是顛覆性加強,這個加強的比例在孫悟空重做之後就沒見過,是那種完全可以讓一個英雄的強度發生逆轉的調整,指尖等到更新之後去測試了一下,下邊給大家説説我的想法。

體驗服孫悟空加強測評,屏幕外跳臉上太離譜,不太可能上線正式服

這次對他的調整 有三個方面,我們一個一個説。

一技能調整

孫悟空是主2的,這點大家沒意見吧,但説實話,2技能可以讓孫悟空更靈活,能夠接近後排,但1技能的使用時機才是他的靈魂技能,用好了能抵消致命控制,用不好那就是一個強普觸發器,而使用的頻率決定了孫悟空的短期戰鬥力。

體驗服孫悟空加強測評,屏幕外跳臉上太離譜,不太可能上線正式服

正式服的1技能每級減少0.4秒的cd,但是因為大家都主2,所以只有在滿級的時候1技能才能有10秒的冷卻,大部分的時間都是10秒以上,因此這次的加強不止是前期,還有中期,一直持續到滿級都是加強,如此一來主2的收益變相增加,因為學1技能只能增加一點點護盾的厚度。

二技能調整:增加傷害

2技能本身是一個位移技能,其目的是提升孫悟空的靈活性,以及觸發強化普攻的技能,沒想到現在連這個技能都增加上了傷害,這個傷害有多高呢?稍微算了下,按照滿級神裝來算,我的出裝是678物理攻擊(三級打野刀),基礎的傷害是350點,每級技能成長25點,單單技能的傷害最多是475點,AD加成0.2,計算後是136,所以最多2技能的傷害610點。

體驗服孫悟空加強測評,屏幕外跳臉上太離譜,不太可能上線正式服

看這個數據可能不是特別亮眼,畢竟後期暴擊一下都是2000多,但是很多時候面對絲血的英雄就差一下普攻收割,這個傷害就顯得更加重要了,而這個傷害的提升最明顯的是前期的清野效率,刷野速度提升了,裝備成型更快,那麼孫悟空的強勢期來得更早,順便還能補充前期不暴擊的輸出疲軟問題。

二技能調整:位移距離

關於這個位移距離我刻意去做了一些測試,發現整個調整機制中,唯獨這個2技能的距離才是最關鍵的,提升了二段跳的距離,能給孫悟空帶來什麼?

屏幕外跳到你的臉上

體驗服孫悟空加強測評,屏幕外跳臉上太離譜,不太可能上線正式服

孫悟空藉助兵線,可以更加輕鬆跳到後排的臉上,600碼距離是什麼概念?趙雲大招指示器是650碼,實際上位移是600碼,後期不算冷卻的話,孫悟空2技能也只有5秒的cd,這個突進距離有多離譜大家想想看,而且是可以藉助兵線一段跳,2技能兩段跳,強普一段跳連續四次位移,讓人防不勝防。

跳龍坑很輕鬆

體驗服孫悟空加強測評,屏幕外跳臉上太離譜,不太可能上線正式服

主宰、暴君坑這回都能輕鬆越過了,藉着遠古生物的助力,能讓他直接回到安全的位置,這個加強的比例有多大應該是不言而喻了吧,在逃生的時候,甚至是去清野的時候,都能大大增加效率。

2技能有傷害,踩到殘血還能觸發二段跳嗎?

體驗服孫悟空加強測評,屏幕外跳臉上太離譜,不太可能上線正式服

完全沒問題,殘血的目標被踩死,但並不耽誤觸發二段跳,所以在清野的時候野怪被打殘,完全可以踩死後快速位移離開,甚至可以像露娜那種,跳走後懲擊收割。

評價一下:調整後的孫悟空容錯率大大提升,前期疲軟的問題也由1技能降低冷卻,2技能提升傷害來進行了補償,自身的弊端解決了大半,對於本身操作就極其亮眼的玩家來説,這個加強足以讓他提升一個大等級,他的活動範圍可能不止在中低分段了,甚至能在高端局中頻繁出現,不過這個加強能否同步到正式服還不好説,我想大概率會保留三項調整中的一個,比如2技能的傷害,距離的提升聯動因素太多,很難把握住。

關於孫悟空的加強,你有什麼想説的嗎?歡迎評論區留言討論。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1296 字。

轉載請註明: 體驗服孫悟空加強測評,屏幕外跳臉上太離譜,不太可能上線正式服 - 楠木軒