第五人格:老玩家回憶莊園初期,娃娃不能打人,湖景村有寶藏?
時間總是在不經意間就匆匆流走,第五人格這款遊戲也是一樣,一轉眼的時間莊園遊戲已經正式運營了兩年多的時間,不少老玩家都見證了這款遊戲從名不見經傳到越來越輝煌的過程。不過對於這些玩家來説,莊園留給自己的回憶才是最寶貴的東西,其他的都只是過眼雲煙而已!
文章製作:趣遊君
這次我們就通過一名老玩家的視角,來回憶莊園初期的點點滴滴,看看當時的莊園究竟有什麼有趣的地方。趣遊君認為最讓人印象深刻的就是廠長的娃娃不能打人,而湖景村有很珍貴的寶藏,這些也代表了玩家進入莊園的時間節點!
可能很多萌新聽到莊園F4這個外號都會感覺非常新鮮,因為目前的莊園中已經很少有人提及這樣的綽號了。
還記得當時的莊園中只有廠長、小丑、鹿頭和傑克四個監管者,玩家只能選擇他們進行對戰,所以玩家給他們起的外號就叫做莊園F4!其中鹿頭和小丑的變化是比較小的,反而是傑克和廠長都有了較大程度的改變。
早年間的廠長娃娃是不能進行攻擊的,只能幫助廠長進行移形換位,即便是這樣因為當時求生者也不怎麼會玩,所以廠長還是很吃香的,用來打控場流十分強勢。而傑克的變化也是一個血淚史,早期的傑克初期沒有技能,但是進入二階段之後就開啓瘋狗移速,只要在3台發電機之前讓傑克進入二階段,那麼一局比賽就算徹底失敗了。
以前湖景村被玩家認為是最噁心的地圖,沒有之一!之所以有這樣的看法其實挺讓這張地圖委屈的,湖景村本身設計不差,只不過當年玩家都不習慣大地圖的風格,所以只要排位進入湖景村就開始吐槽。
為了解決這個問題,官方在湖景村專門加入了一些寶藏,就是散落在湖邊的小盒子。這些小盒子可以幫助玩家提供加速和回血的狀態,不過最終這些設計也被刪除,因為不太符合競技類手遊的要求,隨機性太強。
黃眼狀態,這個説法很多萌新一樣是沒有聽説過,但是對於喜歡監管者的老玩家來説卻是最美好回憶,尤其是紅蝶愛好者!
早期的莊園中是有厄運震懾天賦的,監管者離開求生者椅子一定範圍,眼睛就會發出黃色的光芒,有幾率直接震懾求生者。而紅蝶因為移動迅速,往往可以在求生者還沒走到椅子前面就用厄運震懾把對方擊倒,這才是紅蝶最高光的時刻,只不過後期也被刪除了。
我們總懷念厄運震懾,是因為如果這個技能恢復,沒準紅蝶就能重新回到巔峯狀態,只不過這些想法也只能在沒事的時候自己胡思亂想一下而已,這個技能被刪除也是因為隨機性太強,不符合競技遊戲的公平性要求!
其實除了這些典型的案例,官方兩年多的時間,對於莊園改動還是十分大的,可以説每一個玩家都能找到屬於自己的回憶點!
比如早期沒有震懾的快樂魔術師、沒有護盾的園丁和6個護腕的傭兵都是一樣,雖然玩家懷念這些設定,但是我們始終認為,目前的莊園才是最好的版本。
這就好像很多人都懷念兒時的味道,但是真正去吃的時候又會感覺沒有當年的味道,所以我們才會説莊園給玩家留下的回憶是最寶貴的!
本期話題:那麼您印象中的莊園初期是什麼樣子的呢?歡迎發表留言跟我們一起交流,讓我們來猜猜你的入坑時間