隨着時間的發展,MMO遊戲的玩家越來越多,但是不管是像魔獸世界這種經典MMO遊戲,還是逆水寒這種較新的MMO遊戲中,都有職業門派的設定,分別對應了不同的發展方向,輸出、控制、輔助等等。玩家選擇一個職業門派後,就只能一條路走到黑,輸出就只能是輸出,輔助也只能永遠是輔助。
固定的職業定位和技能搭配,使得在很多情況下玩家會顯得無力。比如做單人任務時,奶媽門派輸出太低,效率遠遠低於別人,導致遊戲體驗很差;再者就是在打團時,若是輔助一不小心被BOSS秒了,缺少奶媽的支撐,前面的輸出和肉盾只能等待着被BOSS一點一點蠶食掉。而且,一直玩一種固定的模板打法,也很容易讓人覺得無聊。
這些都差不多是MMO遊戲的傳統了,很難有遊戲能夠找到突破桎梏的方式,但也有例外。剛更新最新版本的《新神魔大陸》手遊便是其中一個,在這片西方史詩世界中,雖然也分了不同了職業,但是職業的技能搭配卻是千變萬化。根據遊戲系統,玩家可以將幾十個技能重新自定義組合,從而在不同情況下打出不同的效果。
比如這次新版本更新中,《新神魔大陸》手游上線的新職業遊俠,這位在CG中手持弓箭大殺四方的精靈遊俠,一經公佈就吸引到了無數人,顏值高實力強也難怪大家都喜歡。遊俠有兩種不同的發展方向,叢林射手和極地射手,説是發展方向,但也沒有固定玩家的套路打法,依舊是可以隨意創造,通過搭配不同的技能組,讓玩家找到適合自己的打法。
而且同遊俠的技能中可以看到,這個職業不僅帥氣又強力,在爆發輸出的同時,他還有控制能力,再搭配不同的冰屬性和土屬性,是的戰鬥變得更加撲朔迷離。相信在這麼自由的遊戲設計下,每一名玩家的遊俠都能打出不同的風格特點,玩家的操作性極高,同時也會因為這種專屬自己的技能搭配而不落俗套與眾不同。
在大部分傳統MMO遊戲職業已成固定套路的玩法當下,《新神魔大陸》的自由度和趣味度,吸引力確實要顯得更高一些。
各位玩家,這樣的MMO遊戲你們覺得如何呢?