雖然打野現在屬於一個比較不受歡迎,甚至是冷門的一個位置,特別是在低星王者或者王者段位以下,我們匹配到的隊友,基本上都不會有玩家預選打野英雄,不是法師就是射手,不然就是輔助和戰士,就是沒有打野,而會玩打野的話,在低段位其實是最好上分的,也有很多玩家深知這一點,所以自己就開始練打野,幻想着能上分還沒有搶,太幸福了。
但是自己在練打野的過程卻是非常坎坷的,就算自己已經把打野英雄的技能給玩明白了,看了各種各樣的攻略視頻,什麼技能連招都瞭如指掌,甚至都覺得自己有職業選手的操作了,但實際上在自己玩打野上分的時候,卻總是打得不是很好,有些時候確實能夠超神,並且也順利帶飛隊友,但有些時候自己是真的無能為力,總感覺自己已經玩得很好,但就是打不出作用。
總的來看就是神一把鬼一把,如果前期打得比較順利的話,那麼自己就能夠超神,但凡前期稍微有點不順,不説野區被對手給反了,只要抓人的效率和成功率比較低,哪怕自己有一直在控龍,卻還是會發現自己好像沒有什麼作用一樣,切後排的時候,自己的輸出還沒有對面的射手高,更別説是一套技能秒掉射手了,只要不被反秒就已經不錯了,只要自己一進場就註定回不來。
其實這就是當前版本很多打野所存在的問題,這個問題就是自己的發育差,就算我們前期打得還不錯,但只要沒有打出大優勢,那麼中後期就會發現自己好像很無力一樣,切後排的時候就算單挑好像也只能勉強打贏射手,甚至有些時候還打不贏一個沒有任何操作的后羿,就是站着不動和自己打,但是自己就是打不過,而自己前期玩得也挺好,也沒有崩,但就是打不過對面的射手。
這類打野玩家一般都不懂得打野這個位置在當前的主要發育來源,打野憑什麼能夠秒掉對面的後排,甚至在人羣裏秒掉對面的後排還能全身而退,可能大部分玩家都會認為是技能機制比較好,但實際上這只是一個因素而已,更重要的一點其實是發育上領先對手,這樣我們的輸出才高到可以秒掉對手,甚至還能全身而退,而當前的版本的打野,發育並不是看刷野,也不是看你多會抓人。
如果只看刷野和抓人的話,那麼除非前期抓得特別好,我們才能夠起來,不然就會打得很差,但是抓人不僅需要自己有技術,而且還需要對手沒意識,會配合才行,所以就會神一把鬼一把,其實現在的打野,最穩定的發育其實就是來源於蹭線,這是一個基礎,能保證自己的發育不落後,甚至還能領先對手,這樣我們才能秒掉後排帶飛隊友,但低段位的玩家在打野的時候,有些玩家還很抗拒蹭線,所以就玩得不好,這就是原因。