第五人格:為了“博士”調整了7條天賦,這個角色註定很強!

博士“珀西”從剛開始曝光的時候,就已經看到是註定不平凡的角色,本身就有着聯動光環的加持,再加上角色能力特殊的機制,這個角色必然是不弱。而且這一次共研服的改動也是專門為了這一個角色,調整了求生者的“7條天賦”!

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第五人格:為了“博士”調整了7條天賦,這個角色註定很強!

珀西將要在本週的周更之後正式和大家見面,而且這個角色註定很強!看似複雜的角色機制,其實技能方面亦是簡單粗暴,有的玩家已經在共研服了解過這個角色的強度了,擊倒求生者之後不能掛椅子?那豈不是浪費了求生者很多天賦?

所以,在有珀西的對局中,求生者的部分天賦將做以下調整:

天賦的修改

第五人格:為了“博士”調整了7條天賦,這個角色註定很強!

化險為夷:

原本就是救人搏命的機制,在隊友從椅子上救下隊友之後雙方會獲得20秒的搏命時間,更改為成功治療倒地的求生者就可以觸發搏命。

救世主情結:

原本就是搏命的必經之路,在救下人之後會獲得移速的加成,更改為成功治療倒地的求生者後獲得。

從眾心理:

原本為在有綁角色的椅子多少米附近會增加移速,更改為在倒地的求生者附近可獲得移速的加成。

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假寐:

珀西的局不再有鐵屁股,假寐的作用用於緩解倒地淘汰的百分比。

共生效應:

奔向被掛隊友的椅子加速更改奔向倒地的求生者加速相應的百分比。

悄無聲息:

椅子多少米附近沒有腳印,顯而易見在倒地的隊友附近18米不會留下腳印。

受難:

被掛的時候隊友之間相互可見,更改為倒地的時候隊友之間相互可見。

珀西的機制修改

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目前共研服版本的珀西和上一版本還是有不少的區別的,可以説是角色經過測試之後進行了優化:

衝擊技能只要命中就會有後搖,同時無法使出跳劈的能力,蓄力的攻擊同樣也是有後搖;

超載下的博士取消了可攻擊放下木板的設定,同時可以被打斷,在原本削弱的移速的基礎上,此次增加了1.8%的移速;

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特殊的玩法,特殊的改動,求生者倒地可行動之後可被珀西看見3秒,現更改為6秒,而且最後加速淘汰的設定,這一次又進行了提前:

之前是大門開啓後淘汰進度會增加300%,現在是大門通電就會有這個加成。

有些地方被削弱,同時有些地方也被加強了,這個角色註定不簡單!

感謝您的閲讀,我們下期再見!

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