博士“珀西”從剛開始曝光的時候,就已經看到是註定不平凡的角色,本身就有着聯動光環的加持,再加上角色能力特殊的機制,這個角色必然是不弱。而且這一次共研服的改動也是專門為了這一個角色,調整了求生者的“7條天賦”!
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珀西將要在本週的周更之後正式和大家見面,而且這個角色註定很強!看似複雜的角色機制,其實技能方面亦是簡單粗暴,有的玩家已經在共研服了解過這個角色的強度了,擊倒求生者之後不能掛椅子?那豈不是浪費了求生者很多天賦?
所以,在有珀西的對局中,求生者的部分天賦將做以下調整:
天賦的修改
化險為夷:
原本就是救人搏命的機制,在隊友從椅子上救下隊友之後雙方會獲得20秒的搏命時間,更改為成功治療倒地的求生者就可以觸發搏命。
救世主情結:
原本就是搏命的必經之路,在救下人之後會獲得移速的加成,更改為成功治療倒地的求生者後獲得。
從眾心理:
原本為在有綁角色的椅子多少米附近會增加移速,更改為在倒地的求生者附近可獲得移速的加成。
假寐:
珀西的局不再有鐵屁股,假寐的作用用於緩解倒地淘汰的百分比。
共生效應:
奔向被掛隊友的椅子加速更改奔向倒地的求生者加速相應的百分比。
悄無聲息:
椅子多少米附近沒有腳印,顯而易見在倒地的隊友附近18米不會留下腳印。
受難:
被掛的時候隊友之間相互可見,更改為倒地的時候隊友之間相互可見。
珀西的機制修改
目前共研服版本的珀西和上一版本還是有不少的區別的,可以説是角色經過測試之後進行了優化:
衝擊技能只要命中就會有後搖,同時無法使出跳劈的能力,蓄力的攻擊同樣也是有後搖;
超載下的博士取消了可攻擊放下木板的設定,同時可以被打斷,在原本削弱的移速的基礎上,此次增加了1.8%的移速;
特殊的玩法,特殊的改動,求生者倒地可行動之後可被珀西看見3秒,現更改為6秒,而且最後加速淘汰的設定,這一次又進行了提前:
之前是大門開啓後淘汰進度會增加300%,現在是大門通電就會有這個加成。
有些地方被削弱,同時有些地方也被加強了,這個角色註定不簡單!
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