玩家惡搞!用1000個TNT引爆《我的世界》,廠商慌了

自古以來,遊戲廠商最怕而玩家最愛的,就是高自由度的開放世界遊戲了。

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對於玩家而言,這樣的遊戲意味着自己可以為所欲為,但對遊戲廠商而言,這意味着會有無數“熊孩子”在自己家裏上躥下跳拆家。

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最典型的遊戲就是《我的世界》,這款史上自由度最高的遊戲,大神和我們簡直是兩個世界。

這是我們玩《我的世界》:

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這是大神的遊戲畫面:

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國內最著名的《我的世界》玩家,非國家建築&Cthuwork工作室莫屬。他們最著名的作品就是用三年時間打造的故宮。先來看看這恢弘的全景圖:

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美輪美奐的建築,使用了超過一億個方塊,完美還原現實中的故宮。

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不要以為這個“故宮”只是個空架子,內部同樣是“皇家精裝修”,非常奢華。

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最近,這個工作室又為我們整出了名為《翡翠航站》的新活:

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這是一個失落的浮空之城,審美和細節,真的絕了。

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而國內個人玩家也是大神無數,比如這位名叫AZTTER的B站UP主,內在細節精緻,

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而當我們把鏡頭拉遠,你還會發現,他竟然做了一個星系出來。

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這樣精細而恢弘的工程,雖然工作量很大,但是對電腦造成的負荷,還在可以承受的範圍內。計算機真正害怕的,還是那種1000個TNT爆炸的簡單粗暴。

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根據我的世界的物理引擎,TNT的爆炸,是冪次方增長的,第一顆會引爆周圍的TNT,而周圍的TNT又會被接着引爆,用不了多久,整個TNT世界將被全部引爆。

當然,你的顯卡也會。

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因此,在早些年,很多經營類遊戲都沒有《我的世界》這麼無所畏懼,會設置單位上限,比如魔獸爭霸3的單位上限為100,就是害怕玩家玩得太大把遊戲和顯卡炸了。

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而當《我的世界》登錄手機端之後,這個測試在手機上繼續了下來,折磨着手機的處理器和內存。

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要知道,現在市面上最流行的主機NS,性能都只相當於驍龍6代的水平,只是憑藉着任天堂的神級優化一直流暢運行着各種遊戲。

而手機的潛力,卻是無比巨大的。

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最近兩年,有一款手遊,成為了繼《我的世界》之後,又一個手機性能測試器——《原神》。

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《原神》在發售以來,迅速登頂27國手機商店榜首。這款遊戲之所以擁有如此巨大的影響力,就是在於這是第一個畫面精細的開放世界手遊。

之前大火的手遊無論是《王者榮耀》還是《和平精英》,都不是這種類型,開放世界+精緻畫面+華麗動作,讓暢玩原神成了很多手機的噩夢。

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想要玩好原神,處理器、屏幕、手感缺一不可,這樣直追主機的手機體驗,在手機上,幾乎是不可能的……嗎?

最近我在各類手遊測評中,發現有一個名字經常被提到,那就是OPPO新推出的旗艦手機Find X3系列,這款手機,能滿足我們暢玩原神的需求嗎?

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提到遊戲性能,處理器當然是第一位的,OPPO Find X3最高搭載驍龍888的處理器,性能跑分,確實是手機市場第一梯隊。

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不過,跑分高也不能完全説明問題,在遊玩原神這一項,Find X3交出的答卷怎麼樣呢?

答案是特效全開依然流暢,在畫面特效和亮度都最高的情況下,依然能保持60幀運行。

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單手操作也不在話下,這都要歸功於Find X3上搭載的O-Sync超頻響應技術,讓觸屏也能享受動作遊戲的快感。

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可以看到,在持續玩了半小時之後,性能依然流暢,平均幀數達到59.4幀,掉幀次數屈指可數,突出一個“穩”。

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除了強大的處理器和超大內存之外,Find X3系列還在超薄的機身內塞下了優越的散熱模組,玩了半小時,機背温度也沒超過30度,這才是長時間性能不打折扣的保證。

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而且不知道各位發現沒有,用Find X3玩原神,雖然不知道為什麼,但是看起來就是比別的手機要舒服那麼一點?

恭喜你華生,你發現了盲點。這一切都要歸功於OPPO獨家研發的全鏈路10bit色彩引擎。

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首先,什麼是10bit?

通俗來講,市面上的其他安卓機都是8bit,只能支持1677萬種顏色。

而OPPO Find X3的10bit色,支持10億種顏色,瞬間翻了好幾倍。

這不僅讓遊戲畫面更加炫麗飽滿,也能保證放大以後,畫面細節依然流暢,不會成為馬賽克。

這張圖,可以形象生動解釋10bit的優勢:

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這飽滿的色彩,搭配這塊2K分辨率、最高120Hz刷新率的屏幕,真心愛了:

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原神都能搞定,對於《QQ飛車》或者《王者榮耀》之類的手遊,更是手到擒來,不在話下。

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處理器、散熱、屏幕、觸控……OPPO Find X3可謂幫手遊玩家考慮到了方方面面。而你一定會問,這麼好的性能怪獸,玩起來一定很耗電吧?

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首先,Find X3屏幕刷新率雖然最高可達120Hz,但是可以根據使用場景,智能在1-120Hz之間調整,實現最佳功耗。

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其次,這塊手機搭載了4500毫安大電池,加上SuperVOOC超級閃充助力,不到半小時就能充滿電池,滿血復活。

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這樣一部全能遊戲王,已經於3月19日發售,4499起,真的不要太香,這波值得衝一把。

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其實在遊戲玩家中,一直存在畫面黨和好玩黨兩派,前者的代表為索尼,後者的代表為任天堂。而受限於手遊的畫面表現,大多數手遊玩家對畫面需求都是“能玩就行”。

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但在《原神》出現後,天平開始向着畫面黨傾斜了。

畢竟主機上的遊戲都是這樣的:

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這樣的:

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憑什麼手遊玩家,就只配玩這樣的遊戲呢?

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和主機幾年才更新一個世代相比,手機的性能每一年都在顯著增長,在未來遊戲發展中,《原神》這樣的手遊只會越來越多。

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現在有一個PC端遊戲向手遊資質的趨勢,比如《重生細胞》、《艾希》等等,未來的某一天,手機是否能和PC、主機在同一平台遊玩呢?歡迎大家在評論區發表自己的見解。


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