火影忍者手遊的一些忍者如果沒能滿足玩家的需求,在經歷了一段時間的熟練期後仍然沒有達到預期,並且魔方也沒有任何調整的跡象,這個時候就會出現一種觀點,那就是“冷處理”。有些玩家可能並不會關注帕克的預告,就會很納悶,為什麼穢土迪達拉就這樣冷處理了呢?甚至還有些玩家直接説,怎麼沒人噴穢土迪達拉?按照現在的穢土迪達拉表現來看,他確實有一些問題存在,但我們沒辦法現在下定論就説他未來肯定不行,具體還是要看5月份調整以後的表現。
我們就沿着“冷處理”這個話題繼續討論一下,去年的半蛇兜還有被削弱後的穢土水門、鷹佐助以及千手扉間等等,這些忍者都會偶爾出現在玩家們的討論內容裏,其中不乏一些冷處理的話題。難道魔方就這麼喜歡冷處理嗎?很顯然並不是,半蛇兜在加強了幾次以後確實沒能成為主流忍者,用的玩家也不多,但他也有一定的優勢存在,並且魔方也打算發展一些中低段位專用忍者。比如當年同樣是出現“翻車”情況的宇智波斑,現在不是仍然沒有進行大幅度的改動嗎?但他卻在中低段位裏活得很自在,高段位有時候也會碰到這個忍者。
還有被削弱後的穢土水門等忍者,當初剛調整後玩家們的反應非常激烈,不少人都希望能夠回調或者略微減少一些CD時間,畢竟換位一次增加3秒CD太久了,雙閃一次直接6秒CD。現在也基本上進入到了部分玩家們認為的“冷處理”階段,魔方也壓根沒有調整的想法。對於穢土水門的調整幅度,這個沒辦法做出絕對正確的評價,我個人確實覺得削弱的幅度過大,但偶爾在高段位裏碰到穢土水門又會發現他並沒有想象中那麼弱,只是不如之前超綱了。畢竟這個忍者是才上架一年多的高招S忍,如果後台數據真的比較低的話,應該會再次調整,現在看來,似乎穢土水門的數據並沒有太差。
像鷹佐助和千手扉間這些忍者就沒什麼好説的了,鷹佐助的無敵幀過於極端,0幀無敵一回來就瞬間登頂,0幀無敵一沒有就變成一個常規的忍者,不是魔方打算冷處理,而是這個忍者真的不太好再次做出調整。千手扉間其實是一個打臉很多玩家的例子,飛雷神斬距離縮短,玩家説廢了,結果千手扉間依然很強,第二次調整飛雷神標記的時間,玩家又説廢了,而現在的千手扉間還是會成為不少玩家的保底忍者。
有時候玩家們認為的“冷處理”可能並不存在,只是玩家希望自己説的話能夠得到魔方的回應,無論改動還是不調整,魔方沒有回覆就認為是冷處理。其實我個人覺得,火影忍者手遊的策劃算是比較貼近玩家的了,除了策劃直播露面解答問題,還有網上時不時地跟玩家交流,真要是冷處理的話,估計策劃都不會露面回覆任何問題了。隨便你怎麼吐槽,怎麼提建議,我就是不聽,不回覆,這才算是冷處理吧。