對於遊戲玩家而言,畫面就是最重要的“第一印象”。雖然遊戲好玩才是核心,但如果畫面都很差,那大部分人可能還沒玩進去就已經撤退了。
在這種背景下,遊戲廠商不斷提升產品畫面的水平,所以大家總能看到人吹某某新遊戲畫面“世界第一”、“國內前三”等等。也正是因為這種“內卷”,能留下的老遊戲往往都是吃情懷,因為想要跟新對手拼畫面不現實,一方面是耗資太多,另一方面也不一定賺得回來。
但世界那麼大總有例外,劍網三這款已經有12年的經典網遊,其畫面做得甚至能讓新一代遊戲都選擇避其鋒芒……這並不是説劍網三從最開始就超越時代,而是它的畫面已經改了整整12年,每一年的週年慶發佈會,西山居總會拿出新的畫面表現。
以這兩天的12週年發佈會來説,技術總監楊林就又拿出了一波兒黑科技,舉個例子:
想必大家都在遊戲中見過樹影,早期基本只是一片陰影,後來遊戲技術提升後,在地面上甚至能看到斑駁光影。但是你見過升級雲影的嗎?劍網三這次就搞出了體積雲,抬頭看有類似現實的雲層翻滾,而低頭看雲的影子也會隨着上方翻滾而變化。
此外,體積雲的設定還被用到了遊戲中釋放出來的煙霧中(就是猴哥在天宮時腳下那種煙),也會有翻滾,着實是有點秀。
此外楊林還放出了海邊的一個畫面對比,從上面可以直觀看到,過去海邊散落的石頭是模糊的平面,但在升級之後的效果卻是連紋路都能看得到,而且還有沾水後的反光!説實話遊戲日報君玩了這麼多年的國產網遊,還是第一次見到細節到這種程度的。
看到這些,想必小夥伴們也能理解為什麼説劍網三的畫面很牛了,每年都在進化,而且拿出來的還是行業中最頂級的技術。
其實最讓遊戲日報君認可的還不只是這點,相比於單純升級畫面表現的其他產品,劍網三還一直比較關注降低畫面需要的配置。畢竟再好的畫面,要RTX3080也不是誰都能玩得起的。這次12週年就優化了全局光照,不再需要光照硬件來實現,對普通玩家來説相當友好。
遊戲中12週年慶賽博朋克場景
大家怎麼看劍網三如今的畫面表現呢?你覺得再過12年,它的畫面會發展成什麼樣?