楠木軒

監管重拳出擊切實防止未成年人沉迷網絡遊戲

由 慕容亦凝 發佈於 科技

作者:嶽懸

來源:人民郵電報2021-09-03第7版

  日前,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲。
  《通知》要求,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。此外,將嚴格落實網絡遊戲用户賬號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用户提供遊戲服務。
  網友隨即展開熱議,“未成年人自制力比較差,需要引導和監管”“新舉措出台,為未成年人健康成長營造良好環境”。
  對於《通知》要求,騰訊方面回應稱,騰訊從2017年至今,圍繞未成年人保護,持續進行了各項新技術、新功能的自發探索與應用。接下來,基於主管部門的最新要求,騰訊會嚴格遵守,積極予以落實。米哈遊方面表示,其積極貫徹落實相關規定,於8月31日調整了未成年人防沉迷系統,適用於米哈遊旗下所有遊戲。中手遊方面回應,旗下游戲均按規定設置實名認證和防沉迷系統,並完善了早已上線的未成年人家長監護工程體系,旗下游戲無法充值用户的年齡層由原先的未滿8週歲調整至未滿12週歲。盛趣遊戲表示,將進一步探索運用AI等多種識別技術,實現“人證對應”,從嚴落實未成年人網遊防沉迷。此外,包括三七互娛、西山居、創夢天地、波克城市在內的多家遊戲公司紛紛回應稱,堅決支持,積極響應,將全力盡快落實《通知》相關要求。
  但是,未成年人網絡遊戲防沉迷系統依舊存在漏洞,最突出的問題是未成年人可以通過諸如冒用成年人身份證、租號、多號登錄遊戲從而繞過防沉迷系統的有效監督。相關業內人士表示,目前,在搜索引擎與電商平台上,都能輕易搜到“遊戲租號”相關服務。賣家發來手遊登號器,未成年用户選用賬號並付費,就能獲得成年人實名賬號的登錄密碼,遊戲廠商應加強未成年人遊戲登錄的生物識別和對比驗證。
  我國遊戲產業市場規模龐大,遊戲企業積極履行社會責任,保護未成年人身心健康責無旁貸。《2020年中國遊戲產業報告》數據顯示,2020年中國遊戲市場實際銷售收入為2787億元,比2019年增加了478億元,同比增長20.71%。騰訊控股8月18日公佈的2021年第二季度業績報告顯示,第二季度騰訊的遊戲收入達到430億元,其中手機遊戲增值服務收入總額就達408億元。

來源:人民數據