新民快評|網絡遊戲不能“遊戲”歷史

近日,手遊《江南百景圖》中將岳飛的形象畫成了“肉袒牽羊”的投降者。此事,在網上引發了一片譴責、批評。

新民快評|網絡遊戲不能“遊戲”歷史

圖説:《江南百景圖》中的人物岳飛。

歷史豈容“遊戲”。網絡遊戲雖然可以對於歷史人物進行一定的“加工”,但使用歷史人物作為遊戲角色形象,決不能違背歷史。“肉袒牽羊”是古代一種極其屈辱的行為,要求俘虜赤裸上身,脖子繫繩,像羊一樣被人牽着,任人宰割。更讓人感到氣憤的是,《江南百景圖》遊戲中,歷史上著名的奸臣秦檜、魏忠賢等被設定為稀有度較高、能力較強的“天”字號等級。

新民快評|網絡遊戲不能“遊戲”歷史

在網絡遊戲的受眾中,青少年佔據了不少的份額,特別是像《江南百景圖》將遊戲年齡分級定為4歲+,這也意味着這款遊戲適合4歲以上的兒童和青少年,如果他們接觸的是扭曲的歷史,那麼歷史將不再是歷史,民族記憶也將走向破碎與虛無。不少網民也表達了對於人物設定的不滿,“一個國風歷史遊戲,策劃居然連肉袒牽羊的典故都不懂?”“奸臣全都是天級,忠臣倒成閒人了?”……

遊戲篡改歷史的現象並非個例,在近些年屢見不鮮。像在一款遊戲中,荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了黑幫教父……一位沉溺於這款遊戲的孩子在作文中這樣寫道:“我一直以為四大刺客分別是李白、韓信、蘭陵王、荊軻……在老師講荊軻之前,我一直以為荊軻是女的。”

網絡遊戲不能當兒戲。與青少年有關的網遊,在內容的選擇上更要慎之又慎。對於網絡遊戲的製作方來説,必須加強自律,對於歷史要有基本的尊重和敬畏,特別是要守住創作的底線。對於行業主管部門來説,要加強審批管理,對於那些“戲説”,甚至歪曲歷史的的網絡遊戲必須“零容忍”。今年6月1日北京青少年法律援助與研究中心向北京市第一中級人民法院提起未成年人保護民事公益訴訟,希望互聯網企業能夠建設服務於未成年人健康成長的優質內容。

網絡遊戲也是一種公共文化產品,在一定程度上也承擔了歷史和文化傳播的使命,在潛移默化中影響受眾,特別是青少年的思想和判斷。網絡遊戲更要尊重事實、尊重歷史,只有這樣才能傳播網絡正能量。

方翔/文

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