在號稱距離中國“7777公里”之外的冰島
英雄聯盟S11全球總決賽
擁有最多LPL冠軍頭銜的EDG戰隊
和衞冕冠軍韓國戰隊DK鏖戰5局
在對手2:1拿下賽點的情況下
EDG戰隊最終以總比分3:2強勢逆轉
為中國LPL賽區時隔一年再度拿下S賽總冠軍
這場決賽吸引了全球觀眾的目光
僅在B站
S11總決賽的直播就吸引了4億次人氣
滿屏“EDG加油!”的彈幕
感受一下
6日晚的微博熱搜榜
一度被EDG承包了
值得一提的是
這是LPL戰隊首次在S賽決賽舞台
擊敗來自韓國LCK賽區的對手
此前LPL的iG戰隊和FPX戰隊加冕
決賽均未遭遇LCK戰隊
而三次決賽面對LCK戰隊
LPL戰隊無一勝績
此番EDG半決賽和決賽連續擊敗LCK兩大強隊
可謂含金量十足
英雄聯盟全球總決賽
是所有英雄聯盟賽事中
的“天花板級”比賽
全球總決賽迄今為止已經舉辦了11屆
參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊
事實上
就在S11全球總決賽舉辦的前一天
已經成為杭州亞運會正式比賽項目的
電競對外公佈了比賽小項
其中英雄聯盟在列
一共包含8個項目
這對於電競來説
無疑是具有里程碑意義的一步
遊戲≠電競
想成為一個電競職業選手有多難
新華社“網癮記者”
曾在LPL戰隊杭州LGD電子競技俱樂部
進行電競天賦測試
“放狠話”通過之後“當場辭職”
結果可想而知
快戳上方視頻瞭解一下↑
“我們做了大概測算
每一萬個電競愛好者中
只有兩到三個人能達到職業隊青訓水平
成為後備選手後
依然有超過半數的淘汰率
最終能夠成為職業選手的可以説是萬里挑一”
LGD的電競教育總監薛世亮説
騰訊電競發佈的數據顯示
2021年全球電競觀眾將增至4.74億
中國將成為核心電競愛好者最多的區域
以LPL為例
官方數據顯示
2020年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過218億
職業賽事內容觀看量超過1000億
“其實電競從業人員缺口非常大
真正專而精的人更是少之又少
電競被人社部認可為新職業
其實國家也是希望有更專業的人
來引導電競行業往更好的方向去走”
薛世亮説
隨着電競和遊戲的界限逐漸釐清
一個更加有利於年輕人身心健康發展的
“綠色電競”理念正在得到廣泛認同
當然對於粉絲
EDG戰隊也第一時間發來了最想説的話:
我們做到了!
希望大家理性慶祝
注意防疫
遵守公共秩序
早點休息
記者:夏亮
部分動圖及圖片源自網絡
視頻:王夢、朱翃、黃安琪
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來源:新華社