王者榮耀新手遊模仿原神?那你就錯了,《代號:破曉》或許是加強版DNF!

王者榮耀新手遊模仿原神?那你就錯了,《代號:破曉》或許是加強版DNF!
《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
很多人以為,騰訊天美的《王者榮耀》會像個單身貴族一樣,一直一個人堅強而勇敢地走下去。但沒想到《王者榮耀》五週年慶典活動上,《王者榮耀》會放大招,公佈了基於《王者榮耀》IP改編的兩款手遊,一款是《代號:破曉》,另一款叫《代號:啓程》。過去的一天時間裏,很多人都在討論動作遊戲《代號:破曉》會是什麼樣玩法的遊戲,《代號:啓程》又是什麼類型的遊戲。接下來胖墩就和大家來具體聊聊關於《代號:破曉》的玩法猜測。
首先可以確定的是,《代號:破曉》是款有很強格鬥元素的動作手遊。這一點不管是《代號:破曉》最後的slogan,還是《王者榮耀》五週慶慶典上,主持人瓶子介紹這款遊戲時的標籤,無一例外全是非常格致爽快的動作。
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《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
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《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
大方向有了,接下來我們再來看CG裏的一些細節。不得不承認,《代號:破曉》的預告CG做得實在是令人讚歎,視頻公佈後,你可以在各大社交平台看到一片李白好帥、鎧皇無敵等諸如此類的表白。但這些鏡頭可能都只是干擾玩家判斷的迷惑選項。
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《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
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《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
3D的遊戲世界背景、遠方的城牆建築等,是否可以藉此下定結論,《代號:破曉》的玩法會是一款3D動作MMO遊戲?
其實並不然。仔細觀察李白、安琪拉和馬可波羅三個英雄的戰鬥場景,你會發現,三個戰鬥場景都是類似格鬥遊戲中的橫版界面。雖然遠處依然有地圖背景延伸,但如果你認真和其他3D遊戲的地圖進行對比,你大概就會發現這些看起來像是開放世界的地圖場景,似乎就只是一個純背景,玩家可能並不能操作角色四處走動。而且沒有理由,天美放了三段戰鬥,全故意用這種正面的橫版鏡頭吧?難不成就只是為了誤導玩家的判斷?
再者,正常我們在3D遊戲裏操作角色釋放技能戰鬥時,哪怕你提前擺好了位置,但隨着技能釋放,角色不自覺地進行位置,鏡頭都會有一定的空間變化。但《代號:破曉》裏,橫版的鏡頭基本上就是牢牢固定住的。
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《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
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《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
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《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
所以説,那些把《代號:破曉》玩法等同於米哈遊《原神》的説法,在胖墩看來,其實並不是很準確。但《代號:破曉》和《原神》可能會存在一些相同之處,比如説《原神》中對英雄多位一體的操作方式,玩家可以即時切換上陣的幾個英雄進行戰鬥。這裏胖墩盲猜《代號:破曉》可能最多支持5個不同英雄的切換操作。在遊戲的預告片裏,你也可以看到天美一直強調的都是5人陣人,但是在最後出擊和明世隱對峙時,你會發現依然只是李白一個人在戰鬥,面其他人似乎都成為了拉拉隊。最大的可能性就是類似《原神》的這種操作方式。更不用説5V5已經成為了《王者榮耀》的金字招牌,天美不太可能在這裏給自己砸招牌。
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《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
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《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
當然,你也可能會説他會學《原神》是4個角色,又或者是3個角色,但如果天美真的這麼做了,大概在玩家之間又要有一股關於遊戲玩法抄襲的口水戰了吧?雖然《原神》也不是首創。
但是又不能簡單地認為《代號:破曉》是一個像DNF一樣的橫版動作遊戲,這顯然會和DNF直接硬剛,並不利於騰訊最大化吸引不同的玩家入坑。同樣是預告片的最後場景裏,鏡頭從5人小隊切換到李白那段時間裏,你又可以看到遊戲的鏡頭又和普通的橫版動作遊戲有所區別,有了一點3D遊戲的味道在裏面。面明鎧皇打小怪的這個場景裏,同樣也有一些這種感覺。
《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
在胖墩看來,《代號:破曉》是一款標榜3D世界的橫版動作遊戲。當玩家在關卡外時可以自由探索不同的地圖場景,但是一到了關卡內就會自動鎖定視角變成橫版操作了。另外,通過安琪拉那一戰來看,在關卡中戰鬥時,玩家應該還可以對場景進行一定的破壞,即所謂的物理引擎。
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《王者榮耀》的動作手遊《代號:破曉》
為了保證天美所謂的極致爽快動作體驗的説法,又要滿足玩家們對《王者榮耀》角色們的喜愛,這可能是最佳的一種方式了。
至於很多人説的MMO遊戲,在胖墩眼裏,這大概是最不靠譜的一種説法了。倒不是因為騰訊沒有做好MMO遊戲的基因,而是不管是自研的還是代理的MMO,都沒有特別讓人印象深刻的作品,哪怕是天刀和劍靈。他們可能還不如以前的《QQ自由幻想》有味道。
再加上《王者榮耀》IP的侷限性,你又想讓玩家感受到不同英雄的背後故事,又想弄MMO這種太過強調主人公視角的玩法,結果大概只會適得其反。反倒是學《原神》這麼個搞法,反而能突出不同英雄的故事。
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原神
但是,胖墩同樣並不是很好看《代號:破曉》的成功。很多人或許會為遊戲美麗的表皮所一時迷惑,但《王者榮耀》的成功僅僅是因為皮膚好看嗎?MOBA的特殊性,遊戲背後對社交的高度依賴性、LOL的情懷等各種因素結合下,才造就瞭如今的《王者榮耀》。
《代號:破曉》變成了上述的動作遊戲後,不可避免地會淪為數值卡牌產品,再加上不像《王者榮耀》那樣的強社交,光靠一張皮囊,真的不會火太久。

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