眾所周知,韓國在網遊界最會攪動風雲,從20年前的現象級《熱血傳奇》、《奇蹟MU》,到這兩年直接帶火“吃雞”品類的《絕地求生》,均出自韓國友商之手;就連國內穩坐頭把交椅的騰訊,也是靠着代理隔壁CF、DNF來了一個鯉魚大翻身。
而《黑色沙漠》,也一直是韓國網遊的得意之作,其畫面時至今日都無人超越,全球150個國家有12種不同語言版本,且註冊用户高達4000萬。
所以,當四年前《黑色沙漠》開發商PearlAbyss宣佈推出手遊時,全球玩家,尤其是對畫面更為敏感的中國玩家,高興地合不攏嘴。
不過,黑沙手遊進入中國市場的路程卻一波三折,早期被蝸牛代理,奈何蝸牛這家公司自身難保,黑沙手遊也被擱置;幾經輾轉,最後黑沙手遊的代理權終於被騰訊拿下,在鵝廠鈔能力運營之下,加上黑沙IP本身的影響力,黑沙手遊順理成章地被評為了“2022年最受期待MMO。”
然而,當今年四月份鵝廠代理的黑沙手遊正式上線,當月的營收就遠遠低於預期,很多玩家反映,進入遊戲就像進入了一個大型考古現場:難以升滿極、倉庫不互通、揹包有負重、坐騎、照明、鏡頭等等細節都充滿了十幾年前老MMO的味道——這在玩家有多重選擇的現在,當然是不能忍。
所以,當玩家湧入體驗之後新鮮感迅速喪失,騰訊運營了3個月,每更新一次就會勸退一波玩家,如今的黑沙手遊熱度漸漸散去。
黑沙手遊的“暴斃”也引起了國內遊戲廠商的警惕,因為本來,中國廠商準備向它學習成功經驗的,結果卻只能吸取失敗的教訓了。正所謂“他山之石可以攻玉”,同樣畫質出色的《逆水寒》手遊官方為重蹈覆轍,鋭評黑沙手遊失敗的八大原因,也受到了同行的認可。
日前,《逆水寒》手遊官方分析了該遊戲的八大失敗原因,總結為:“夢迴2000年的掛機”、“區別對待國服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混亂”、“粗暴移植畫面崩盤”、“不尊重劇情”、“怪異的中西風格嫁接”。
《逆水寒》手遊則表示:我們將秉承“不創新、毋寧死”的理念,絕不會走20年前的老套路。
根據此前《逆水寒》手遊的種種flag,他們在內容上要做“醇正中國味”、顛覆MMO生態的手遊;在收費模式上也來了個“不氪金不逼氪”的輕數值、或者徹底拋棄數值收費的新方式,倒也令人有幾分期待。
看來,黑沙手遊的失敗,真的給中國廠商敲響了警鐘——如果繼續走20年前MMO的那種刷怪、做任務的老方式,勢必是行不通的。
大人啊,時代變了,請及時更新內存吧。