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魔獸世界懷舊服NAXX職業金團勢必出現,互刷可能性低,成本高。因為全通時間太長了,所以必須要分區cd才行!
這樣分區CD,本職業的極品勢必需要其他職業打工,而互刷的可能性太低了,成本也高,所以這就會導致職業金團出現,對吧,其中考慮到懷舊曆來團本便當,所以你們會在前幾個CD大賺特賺,然後當一部分公會進度跟上之後立馬撤離!當然了,這還包括了NAXX前期的各種藥劑,材料壟斷賺的錢!
DKP團的思路建議,如果naxx適度降低難度,然後前1-4周左右開荒不談,一個月後每週兩天dkp打通naxx,15個BOSS分兩天打通完全可行,再看團員情況拿出一天速通TAQ打尾王克蘇恩,也可以不打。這樣,在適度降低難度的情況下,一週活動兩至三天,照樣美滋滋,固定G團也可以這樣幹,野G團管不着。當然,如果你想大號小號一起上,那得肝夠硬,naxx開了,我是準備只玩一個主號了。
魔獸世界懷舊服的屬性應該是“玩具”,安奇拉3個小時都覺得時間太長了!懷舊服必須控制在2-2.5小時打通一個團本是最舒服的狀態!AFK的人已經有很多了!我個人看到安其拉那麼長的進攻路線,也沒心情上游戲了!唉!就打打BWL,MC和祖格摸個獎,一週之旅就完事了!
如果這個遊戲真的原汁原味,我倒是希望少數玩家慢慢玩,慢慢打,金團,工作室把懷舊不再懷舊,沒人做任務,組不起五人本,真正的玩家不會在意多優秀的裝備,但是氛圍和樂趣一樣不會少,10幾年前的那些樂趣讓便當充斥了,反而丟失了樂趣,什麼分區afk,我覺得只是讓一批玩家想繼續便當的理由罷了!
暴雪都説了原汁原味,還想分cd,要不要正式服的動態cd,想得太多。分cd需要修改代碼,牽扯到的bug,各種麻煩多得很,boss難度可以降血量護甲就調個數就行,分cd?這麼輕鬆你來寫代碼嘛。馬上9.0開了,懷舊死了正好給正式服引流,説實話,打了一年g團真的沒意思,每次都是不認識的,認識幾個也還有一些沒見過,回想起來和單機什麼區別。不分區大家固定dkp團可能還好玩點。
其實對於懷舊服,naxx也就那麼四五個boss有點難度(考驗dps的boss在現在基本都廢了),剛開始野團肯定是死去活來,過兩三個cd熟悉了,照樣三四小時打完。
這段時間主要是那些開門晚的服流失玩家嚴重,很多轉服了,有一部分AFK了,主要還是開門原因,後面還會回來,TAQ版本可玩性上來了,有什麼理由不玩?至少我是玩的挺開心的,有難度才會有通副本的成就感,之前BWL根本就提不起精神。