爐石傳説:最不受待見關鍵詞?新玩家都不認識,狂野也見不到

《爐石傳説》幾乎在每個拓展包推出時都會在卡牌的描述中加入一個全新的關鍵詞,以此來體現該拓展包的特色風格,其中有一些設計比較成功的往往都會被留下來作為以後的常駐詞條,但另外一些往往都逃不過被暴雪官方所拋棄掉的命運,最後就連狂野模式中都再也無法見到它們的身影。

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超殺-拉斯塔哈的大亂鬥

擁有該詞條的隨從在攻擊其他隨從時,如果攻擊力大於對方血量,則可以觸發超殺效果,大多數情況下觸發超殺效果基本都是穩賺的,不過由於這個詞條有突襲配合和沒突襲配合基本上是兩碼事,給了突襲太超模,不給突襲被解又是血虧,極大的上下限差距讓這個關鍵詞被慘遭淘汰。

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迴響-女巫森林

其實在一開始,設計師是明顯想要將這個關鍵詞加入到常駐詞條中的,由於迴響牌可以無限打出的機制,配合減費卡往往能打出及其誇張的combo,也正是這個原因才導致了之後迴響牌的改動,不過也許是因為設計師認為迴響的無限利用特效影響到了以後的設計思路,所以還是把迴響給拋棄了,取而代之的則是雙生法術這樣的低配版迴響。

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進化-勇闖安戈洛

這個關鍵詞可以讓隨從從3個隨機出現的增益效果中選擇一項來強化自身,不過給出的增益效果大都不是很強,除了少數幾張能和其他體系產生配合的職業卡外,幾乎沒有人會帶上進化牌,而且即便是作為輔助體系,進化的強度也仍然不算很高,更別提讓進化成為構築中的主要體系了。

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激勵-冠軍的試煉

激勵可以説是在《爐石傳説》中最早被拋棄的關鍵詞了,激勵牌在裸下時脆弱的面板往往會被對方第一時間處理掉,當可以打出combo時在下又會卡節奏,而且激勵也要隨從一直處在於場上不停觸發激勵才能有可觀的收益,要發揮這個關鍵詞的作用所需要的條件實在太過苛刻,自然也就被設計師和廣大玩家遺忘了。

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各位小夥伴還知道那些《爐石傳説》中的冷門詞條呢?

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