作為一款12年F從600多M到如今的20多個G,並非遊戲內容增加了多少,而是很多廢棄設定一直存在。除版本更迭廢棄掉的地圖外,還有很多無用機制也被保留了下來,其中很多已經失去了原本的作用,甚至成為了遊戲和玩家累贅。即便這些設定一無是處,但依舊在DNF裏存在了12年。
比如,武器類型CD便是其中之一。所謂的武器類型,最早是提供給玩家一種選擇餘地,狂戰士不光能拿巨劍,鈍器、太刀都一樣可以用。哪怕不是劍魂,其他鬼劍士也可學對應武器精通,不限制使用的武器類型,目的是讓玩家儘可能“選擇自由”。早期還好,CD並不是主要因素,就算CD再怎麼長,長時間纏鬥終歸能把技能都放完。
但自旋渦本開始就完全變了,策劃在BOSS裏強制加入限時打樁,使CD成為衡量職業的重要因素。一個技能能否在打樁期間內打出兩輪,都成為了加點首要考慮的因素。再加上如今武器選擇同化,紅眼只能太刀天帝劍,拿鈍器燒火棍或巨劍神之意象,不僅傷害會損失一大截,還會被其餘玩家視為異類。
兩把武器若要明確區分,除了自身特殊屬性外,還有武器類型間的攻速及手感。因為這三項分配不同,DNF只是粗略地將武器進行區分,分為了輕武器和重武器。
一般輕武器擁有減CD特性,重武器有加CD的特性,時至今日,這個屬性依舊能在武器面板裏看得到。
但關鍵問題在於,不少職業只能帶限定武器,例如復仇者只能帶鐮刀,漫遊只能帶左輪等。就算100版本斧子、手炮再怎麼強勢,玩家也無法有別的選擇。
因為武器被固定,CD屬性也變相被鎖定,導致輕武器和重武器CD有着天然差距。以光劍為例,光劍比巨劍快20%CD,加上劍魂劍豪的光劍掌握,讓其與巨劍CD差距來到了30%。
換句話説,就是原本一個讓玩家自由選擇的設定,到如今卻成了職業強度的一部分。因此受益的職業自然而然成了幻神,被拖累職業也就理應成為了下水道。與其平衡61個職業的CD屬性,倒不如直接取消武器影響CD的設定,再通過武器精通或調整CD數值,讓各個職業之間趨於平衡。
否則對限定武器職業來説,不限定武器職業的優勢,是他們花再多錢也彌補不了的。不知各位如何看待,這個無用設定是否應該刪除?