作者:NGA藍慕慕慕
理論基礎:
1.巖元素先手附着不會產生晶片(鍾離Q可以巖附着,暫未發現作用)。
2.結晶反應不產生巖、風元素結晶。
3.結晶反應對同類元素傷害有250%的吸收效果。
4.結晶反應產生的護盾值僅跟觸發結晶的巖屬性角色有關。
5.護盾強效對隊友無效( 如流星兩件套僅對穿戴角色有效)。
6.拾取多個結晶護盾後者會覆蓋前者。
7.多角色切換共享護盾總值。
8.結晶盾可以與其他盾共存,特效保留,受到傷害獨立削減。
9.僅限1.1版本~不排除官方後續改動的可能性。
公式:
1.護盾值 = 隨等級變更的護盾基礎值 x (1+巖觸發角色元素精通加成的傷害吸收量)。
2.護盾減免後傷害 = 無盾時承傷值 /((2.5,如果護盾與傷害屬於同種元素)x(1+護盾強效加成,僅對自身加成))。
3.將同類250%吸收以及護盾強效視為減傷而不是護盾值增加更加容易理解在多人多元素多怪情況下的護盾值變化情況。
4.在單人同怪的情況下可以變形為:護盾總值 = 隨等級變更的護盾基礎值 x (1+巖觸發角色元素精通加成的傷害吸收量)x(2.5,如果護盾與承傷屬於同種元素)x(1+護盾強效加成,僅對自身加成)。
5.基礎影響因素為:巖屬性觸發角色等級、元素精通。
6.護盾強效(面板顯示該值)目前已知的有:流星2件套、料理食物、鍾離天賦、部分武器特效(無工之劍、塵世之鎖、貫虹之槊等)。
7.可能還有其他影響因素,暫未發現。
8.元素精通加成吸收量值 ≈ 元素精通加成劇變反應數值/1.5。
9.80級巖角色400元素精通護盾值為2500左右(非同類,無強效加成)。
護盾基礎值:
1.四捨五入有小誤差。
2.只計算整十級護盾基礎值(偷懶)。
3.數據擬合後發現無明顯規律,跟劇變反應基礎值類似,數值設計更像手動改着玩的?(所以存在暗改的可能性?)
測試方法:
1.實際護盾值 = 無護盾受到傷害值*有護盾受擊次數 - 護盾破裂時受到的傷害。
2.基礎護盾值 = 實際護盾值/(1+巖角色精通加成護盾吸收值) (0精通巖角色測試最佳)。
3.其他乘區根據實際護盾值與基礎護盾值推導即可。
4.測試過程嚴格控制相關變量,並進行多次測試確保正確性。
同盾多角色切換(非計算傷害減免方式):
1.一般情況下,計算怪物傷害減免更加方便直接,此方法增加了複雜度,但只是從另一個層面去表達護盾效果。
2.理論上適用於所有盾類如鍾離、貓娘~未測試其他盾~
3.假設無護盾強效加成角色為A,有護盾強效加成角色B1、B2
= 從A切換到B1,B1護盾值 = (總值-A無護盾承傷*承傷次數)* (1+B1護盾強效加成)
= 從B1切換到A,A護盾值 = (總值*(1+B1護盾強效加成)- B1無護盾承傷*承傷次數)/(1+B1護盾強效加成)
= 從B1切換到B2,B2護盾值 = (總值*(1+B1護盾強效加成)- B1無護盾承傷*承傷次數)/(1+B1護盾強效加成)*(1+B2護盾強效加成)
計算器:
1.填入觸發結晶的巖角色等級以及元素精通即可計算。
2.護盾強效為減傷方式,與護盾值無直接關係,因此不納入計算參數,如果在單人同怪情況下,請自行將結果乘以(1+護盾強效百分比)。