原神成權威辯論賽辯題,選手分析文化輸出:循序漸進很關鍵

最近,以傳遞正能量和培養青年精英為宗旨的華語辯論世界盃比賽正式打響。這項權威專業的辯論比賽對於大多數人來説可能有些遙遠,所以之前看比賽直播的人並不多,大概也就是幾萬的觀眾。

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在這次比賽正式開始前,ACG次元飯君對它也只是簡單關注着,但後來發現,這次比賽出現了一個有趣的辯題:原神的出現是不是國產遊戲的黎明時刻。原神辯題的出現,讓ACG次元飯君提起了興趣,想着這會不會成為遊戲圈下一個熱門話題。

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果不其然,在比賽正式開始後,華語辯論世界盃就因為原神辯題的出現成為關注焦點。在原神辯題的比賽進行時,官方直播間湧入了大量遊戲玩家和業界專業人士,同時在線的觀眾數穩定保持在四十多萬人,這是華語辯論世界盃其它辯題比賽時的30多倍。在比賽前後也都有不少玩家和專業人士在討論這個話題,提出自己關於辯論和原神的想法。

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下為原神辯題時的數據,上為其它辯題時的數據

在第一天的原神辯題中,參賽辯手可能還沒有找到節奏,反倒是三位評委老師給出了更精彩且有深度的討論。

有評委老師提到,原神的出現和遊戲黎明的關係並不是説原神推動了黎明的出現,因為國產遊戲黎明的出現是必然的,只是時間問題,而原神的出現就像是天亮前打鳴的金雞,遊戲本身品質在線並在國內外已造成一定影響力,原神“叫”得響亮,給大家傳遞着黎明的信息。

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這也是另一位評委老師遺憾的點,因為第一天的辯論中,沒有辯手提到原神為什麼“響亮”,比如原神的國際影響力這個很利於正方的點。在比賽之後,這位評委也再次發文表示很遺憾這一點。

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確實如這位評委老師所説的那樣,原神目前在國外的影響力不小,比如國外玩家會為了瞭解原神中傳遞的文化內涵而自發學習中文,有一條老外因原神學習中文的內容,在國外有上百萬點擊;還有關於我們傳統文化中的仙人等元素,也成為了老外們很感興趣的討論話題;另外,原神也成為了大使館與外國人民交流的代表形象……

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好在第二天的比賽中,聽取評委指導後的清華大學,在作為正方發表觀點時如魚得水。比賽一開始就提到了原神在海外的影響力,談到了原神在文化傳播的成績,老外學習中文等實例被搬出,最後完美贏下了比賽。

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國外主播邊看原神中文直播邊學中文

看完這場比賽,讓ACG次元飯君印象最深的有兩點,一是正方辯手對原神文化輸出的分析。在她看來,國風元素的遊戲並不少,原神能在國外引起這麼大反響,在於循序漸進,遊戲並沒有一上來就搬出國風元素濃厚的璃月城,因為我們的文化上下5000年過於深厚,不是老外們能一下子接受的,剛則易斷,原神在第二個地圖才推出璃月,再慢慢進行文化輸出的做法很巧妙,結果也是原神做到了更多的文化輸出,得到國家的認可,成為文化輸出的重點遊戲。

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另一點是正方的總結髮言,總結中正方提到了從鬥戰神到黑神話悟空的悲情。總有人覺得做好遊戲和盈利是矛盾的,但是很多人都忘記了一個根本問題:玩家不應該是體驗到遊戲是好遊戲後才會買單嗎?遊戲市場本來就應該屬於那些有能力做出好遊戲的人,叫好又叫座才是玩家和遊戲廠商的雙贏。所以就像這位辯手所説的那樣,原神的出現就像個標杆,原神的事蹟激勵着大家走下去。

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原神與黎明時刻的這個辯題仁者見仁,就像辯手們提到的可能是黎明、正午、光輝、輝煌或者其它什麼時刻,但是不可否認原神讓大家看到了一些好東西。借用評委老師和辯手提到的一個例子,蘇炳添的出現讓大家看到了,原來黃種人也能跑進10秒大關;原神亦如此,原神的出現,讓大家看到了有輸出有內涵叫好又叫座的遊戲不僅只有國外才有。

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