作者:NGA-orange淞鴉
0名西風雷神國家隊與皇女國家隊
從輸出上來看,如果僅限單個怪物雷神隊優勢不會很突出,但是怪物一多,雷神隊還是有明顯優勢的。從舒適度來看雷神有絕對霸體。從能量獲取上來看,雷神操作更加簡單方便絲滑,不容易斷電。
所以雷神國家隊的強度還是很靠譜的。比起萬葉國家隊,雷神自帶最高級別霸體,配合行秋的減傷玩得會很爽,傷害也很高效。皇女國家隊需要香菱班尼特來回切,操作不好還是會斷電的。雷神還被我拿去別的隊伍裏打工。
胡行再帶雷甘:雖然無奶無盾,但是胡桃大招頻率變高了很多,反正只有她抗傷害,一直奶。雷神也不必砍那麼久,砍完五秒就撤了。甘雨也可以一直甩大,雖然浪費了cd,但是體體力會多一些。
雷甘神柚:誰叫我沒有莫娜,也沒有琴,反正凍不住,犧牲一部分增傷,充能就可以快一點,用起來還真可以,不過我只有一套冰4,委屈甘雨帶了個宗室4。
行秋水火隊,胡桃可莉宵宮
這一期胡桃非常好用,無論走上還是走下,都可以有非常好的體驗。上半:掛件温迪,可以無壓力帶,反正帶了也不影響滿星12-2。下半:掛件甘雨,幫忙解決漂浮靈,沒有甘雨掛個皇女什麼的也行(就是由於感電和超載可能會越飛越高)。
可莉與胡桃差在打劍鬼和機核,主要問題是可莉防禦低,少一層抗打斷,如果要靠滑步的話比起宵宮操作量又大了不少,説白了就是難操作。
拿別人的號試了一下,宵宮其實比可莉簡單粗暴一點,帶個温迪走12-1上比較好。其實宵宮打漂浮靈沒有想象的那麼美好,因為漂浮靈有6個,一共八個怪,有點多了。好在宵宮有弓藏這種堪比五星的四星武器,而且漂浮靈血量不算高,滿星應該不成問題。姥爺我還沒耍,先讓他休息一會吧。
萬達與萬葉國家隊
潮汐無了之後,萬達明顯的能量獲取變少了,打球時間他又回來了。因此,強烈推薦萬葉帶西風劍特別是當你有精三以上的情況。要知道班e一次兩個球,西風觸發就給6個,這些球給香菱吃收益相當高不説,還能加快全隊充能,在3個精通聖遺物保底700精通的情況下,少一把鐵峯刺的差距真的很小。
可能你提出質疑:如何堆疊暴擊率。其實把不會很難因為毛位和花位的選擇很多,我靠這兩個位置弄出20暴擊率,再去精通聖遺物的一個位置找一個帶暴擊率的精通散件這樣的話弄出35點暴擊率其實不會很難,畢竟刷精通風套本身就是個大工程。萬葉國家隊也是一樣,西風劍與西風槍真的是工具人幫隊友充能的神器。
萬葉國家隊的輸出與循環能力也是不差的,雖然要求會高一些,但是如果學會打出雙減抗和行秋的蒸發e那麼萬葉國家隊在輸出量上還是會有優勢。
融化甘雨
融化甘雨那無非就是半香甘鍾。沒有鍾離挺難的。走上把怕劍鬼的冰斬,走下把機核的爆炸輸出也不跟你貓貓開玩笑,那就必須鍛鍊身法,好好躲技能了。
沒有神裏的時候,融化甘雨是一個非常好的選擇,輸出量上是足夠的。何況樂團套如果有刻意留的話,弄個25詞條的4件套應該不難。帶試做或者破魔弓輸出量是夠的。
神裏永凍
雖然説神裏永凍大火都説厲害。但是把,打機核還是有點難受的,更何況剛需莫娜,像我就我月卡全勤一年了竟然沒有。
沒有莫娜就用別人的號拿去試了試,偶爾昇天還挺難受的,還會各種位移,最噁心的是:出小怪了,如果你不逃課,那個小怪就得糾結放不放大的問題了,所以永凍還是打劍鬼把,要怪就怪無相鐵太噁心。
尤拉
丐幫幫主發揮依舊是那麼穩定,就是機核超高的物抗和癱瘓前偶爾起飛會讓她有點難受(不只是空大的問題,雖然很快就落下了,但是大招期間飛起來會沒法疊層書啊喂)嘲笑1。
總的來説我覺得還是比上一期簡單一點,雖然無相鐵很肉,但是ch給了上半兩個小寶作為像是當作讓我們別説深淵膨脹的封口費。
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