楠木軒

讓青少年不再沉迷網絡遊戲

由 万俟傲白 發佈於 科技

來源:人民網-人民日報

有孩子長時間玩遊戲打亂了正常的作息和飲食規律,有孩子長期低頭玩手機患上了頸椎病,有孩子沉迷手遊對學業造成很大影響……一段時間以來,部分未成年人沉迷網絡遊戲的現象引發廣泛關注。在新學期開學之際,國家新聞出版署印發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,從多方面入手,織密制度防護網,為未成年人健康成長保駕護航。

愛玩是孩子的天性,每一代青少年都會有自己的遊戲。從“忙趁東風放紙鳶”到“蓬頭稚子學垂綸”,從踢毽子、丟沙包到跳皮筋、翻花繩,孩子們在遊戲中釋放天性、體驗快樂、收穫成長。進入互聯網時代,網絡遊戲興起,由於其互動性、沉浸性、仿真性強,操作便捷,更是對孩子們產生極強的吸引力。適度接觸遊戲,可以滿足一些青少年對歸屬感、好奇心和自我實現等方面的心理需求;一些運動類、益智類遊戲等,也對青少年健康成長具有積極作用。但也要看到,未成年人還處在身心發育階段,自控能力相對較弱,容易過度沉迷網絡遊戲,甚至產生不能自拔的心理依賴。這不僅會擾亂正常的學習生活,也會對未成年人的身心健康造成不良影響。

對今天的許多青少年來説,網絡空間是他們學習、社交、娛樂的重要場景。我們不應、也不可能禁止青少年接觸網絡,但必須為他們健康上網保駕護航。如何防止未成年人沉迷網絡遊戲?這不僅是家長煩惱的問題,也是全社會都必須思考的現實課題。調查數據顯示,2020年,我國未成年網民達1.83億,未成年人互聯網普及率達94.9%,上網玩遊戲的未成年網民比例為62.5%。面對日益便捷的上網渠道,迫切需要科學的教育引導和必要的機制屏障。近年來,從建立防沉迷實名驗證系統,到指導網絡遊戲平台上線“青少年模式”等,國家有關部門持續發力,推動防沉迷工作不斷邁出新步伐。

但同時,由於種種原因,未成年人沉迷網絡遊戲現象仍不同程度存在。有鑑於此,此次新出台的舉措,聚焦防止未成年人沉迷網絡遊戲的關鍵環節,作出了更嚴格細緻的規定。從進一步限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時段時長,到嚴格落實網絡遊戲賬號實名註冊要求,再到加強對防沉迷措施落實情況的監督檢查……種種舉措,既綜合考慮了未成年人學習生活和健康成長的需要,也為防止未成年人沉迷網絡遊戲劃定了邊界。

網絡遊戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方面共同努力、久久為功。在政府部門嚴格監管之外,遊戲企業必須主動承擔社會責任,堅決落實防沉迷工作各項要求,避免出現打折扣、搞變通的行為。同時,造成網絡遊戲沉迷的原因是多方面的。從給予孩子們更多的關愛與陪伴,到教育引導孩子們形成良好的生活習慣和用網習慣,學校、家庭等各方面都攜起手來,才能讓青少年遠離網絡遊戲沉迷的陷阱。

放下手機,孩子們將有更多時間走進山川、親近自然,聽鳥叫蟲鳴、看綠水青山;也將有更多時間參與體育鍛煉、社會實踐以及各種豐富多彩、健康有益的文化活動。從完善法律、革新技術、提高素養等多方面着手,引導青少年合理利用互聯網,適度使用網絡遊戲產品,我們就一定能推動防沉迷工作取得更好社會效果,讓青少年健康成長。

《 人民日報 》( 2021年09月01日 06 版)