《火紋》和《無雙》的衍生產品《火焰紋章無雙:風花雪月》即將於6月24日正式發售。本作的媒體評分現已解禁,截至發稿,M站均分80,IGN評分8分。
IGN評價:
《火焰紋章無雙:風花雪月》在戰鬥和營地兩方面都充斥着豐富內容,這就會讓人有時覺得遊戲過於充實,而且從未讓人失望。
GameSpot 7分:
自從Omega Force走出《三國無雙》系列的舒適區以來,無雙類遊戲一直處於上升期。包括本作在內的最近發佈的幾款遊戲都表現出了願意吸收借鑑這類IP獨特機制的強烈意願,而《火焰紋章無雙:風花雪月》便是最典型的例子。然而,這種重複且有時令人沮喪的戰鬥卻是遊戲體驗的主要組成部分。即使有了改進,戰鬥背後的基本理念依舊很快就失去了亮點。如果你仔細觀察,你會發現這款遊戲更像是《火焰紋章:風花雪月》的擴展版,而不是希望通過角色和地圖賺錢的授權衍生作,這是一個不錯的優點。
Game Informer 8分:
《火焰紋章無雙:風花雪月》有幾個章節太長了,遊戲後期的一些調整並沒有帶來應有的效果,不過我在遊戲中度過了36個小時。《火焰紋章無雙》成功地將《火焰紋章:風花雪月》的所有優點整合到它的無雙模式中,包括敍事和遊戲玩法;因此,這是我近期記憶中最喜歡的Switch體驗之一。如果你喜歡《火焰紋章:風花雪月》,那你應該玩玩《火焰紋章無雙:風花雪月》,即使你不熟悉無雙類型,我也會向你推薦它。
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