元素現在號稱小火法,aoe爆發沒火法高,單體沒咕咕強,勝一手技能cd短基本每波都有爆發,aoe臉好觸發多次餘震就能起飛,但是需要T儘量站擼不要把怪拉出地震範圍,單體打高需要風爹期間站樁輸出,如果沒風爹單體很吃力;
功能性上有短cd打斷,羣暈,呱單控,顫慄解恐,開sx,單體和羣體減速,詐屍跳怪,土爹羣暈和幫t羣嘲小怪這些,不過這個職業上限下限差的有點大,同樣裝備熟練的和不熟練的可以差出4-5k傷害來,而且元素很吃T,如果有車隊可以起一個玩玩,野隊如果t是喜歡風箏的元素地震打不滿就傻了
作為一個平傷職業靠能量構成循環,aoe方面技能全開比咕咕好點,平傷單體方面不開爆發比火法強點。餘震是靈魂,主要還是看臉。餘震五連賽過年。反正兩年,沒見過6餘震,不知道有沒有歐皇分享下當時有多麼快樂,上限很高,但下限也很低的職業,主要是AOE打滿傷害條件有點苛刻,不建議跟風。
元素薩這個版本真的挺好玩的 以前薩滿的問題一是傷害不太行 二是地震橙手感太噁心 現在傷害提升 也不用帶地震橙了 所以薩滿就好玩起來了,不過最主要的原因還是2 就算元素薩傷害能打高 非得讓我帶地震橙 我也是不會玩的 噁心人這個橙裝
這麼説吧,上週起了個元素,跟朋友一起打大米,裝綁拉滿,直接205裝等了,我們還尋思我能不能打個4k秒傷,畢竟技能都認不全,然後15贖罪全程直接6.1k秒傷,全程就四五個技能來回按,我和小夥伴都驚呆了,説句不好聽的,有手就行,火法還要練練,元素一個小時就學會了。
爆發上限是比不過火法,但是風暴守護者CD只有一分鐘,aoe大爆發風暴守護者+三連地震,aoe小爆發迴響+二連地震,下限一點都不差,而且手法比火法簡單多了,難怪越來越多人去玩薩滿了!