在我的世界中,建造一個建築其實並沒有多大的難度。難點在於能否把建築物的精神給體現出來。我的世界本身就是一個多元化的遊戲,在我的世界中玩法無窮無盡。創造模式中的建築模式,讓普普通通的方塊成為大神建築中的每一個重要元素。
懸崖房是以一行為依託利用地形完美建造的一個新式的小屋。用小屋這個詞形容恐怕有一點點的誇張,因為建造出來之後,整個房子氣勢磅礴,非常的宏偉。我光從圖片就可以看出來,懸崖峭壁的建造思路其實並不難。需要的是我們頑強的毅力,堅持把腦中的想法給建造出來。
我們首先需要找到一個懸崖。懸崖在我的世界當中不太好找,但是在大河旁邊會擁有這樣的地形。這種地形在我的世界中其實並不難建造,如果你發現沒有這種東西,就是花一點時間,手動就在一個懸崖也是可以的。我們需要在懸崖旁的外圍建造整體的房屋框架。這和其他建築形式步驟是一樣的。而這個整體的框架是要建在懸崖上面,而不是在平地上。
這幾個點的作用其實相當於錨點。為了以後建造的時候做到對稱和美觀。當然這是建造的習慣,建築大佬肯定心中有數,並不需要這種錨點作為輔助。我認為這種錨點在我的世界當中,尤其在建築這一塊有着巨大的作用。可以幫助小白玩家做到心中有數。
把房屋的整體框架搭建出來之後,需要把我們的居住區域給搭建出來。從圖片中我們已經可以看出整體的居住區域已經有了非常明顯的樣子。這個居住區域其實可以劃分為好幾層。這主要看玩家的需求。
當然你也可以把背後的山體挖挖掉一部分。做一個隱藏的小門,就算有熊孩子來攻擊你,你可以躲在這裏面讓他無法發現。這其實是一個躲避熊孩子攻擊的小技巧,我一般在建造小屋的時候,總會給自己留一條後路。
建造兩層,用樓梯作為連接。或者説你可以直接用一個滑梯。或者説直接弄一個直梯也可以連接的形式,並沒有多大的變化。
燈光是整個房屋氛圍氛圍感非常重要的一個部件。在黑暗來臨的時候,房間裏充滿着温暖的黃光,會感覺非常的舒服。我喜歡在房屋內佈滿燈光,這樣就會感覺非常的舒服。
你也看到在五指的上方,我也布了一層燈光。這樣在我的世界當中,燈光可以作為一個點綴作用。我的世界本身就沒有固定的玩法,屋內的裝飾更沒有固定的玩法。
説起屋內的裝飾,100個玩家都有100個想法。而且我的建築在屋內裝飾的時候,相對來説並沒有多大的需求。但是隻要做到功能齊全,在生存模式中共同使用就夠了。
總結:懸崖房火了很久是因為思路清晰
懸崖房在我的世界建築黨玩家當中,火了非常長一段時間。而且建造這個懸崖房需要有6年的功底才能建造。因為整體的建造思路非常的清晰,只要看過一遍之後,就能自己動手建造。但是又由於懸崖房屋相對於其他的小屋建築工程更加的龐大,沒有多少玩家願意建造。但是我認為在我的世界當中,一定要擁有一個自己的小屋。