有一説一巔峯排位碰到積分戰神確實讓人很不爽,但是要解決積分戰神的問題還是在騰訊,匹配機制不改那永遠都會有積分戰神。
而且想想那些人或許只是匹配打的太隨意想上點強度就開排位,然後玩的就那樣又很喜歡玩,我覺得這些都沒問題,但當積分戰神碰到單排六七十勝率的玩家那就很煩,雖然積分戰神也不是有意想匹到,並且別人也沒想演,但就是那個水平,沒辦法,匹到一起就是晦氣,所以我決得解決的辦法就是把匹配機制改了,水平意識上不去就永遠呆在一個段,打多少把都沒用,什麼水平意識呆什麼段,能力超過這個段位就輕鬆上去。
説到底,噁心的不是積分戰神而是匹配機制,玩個遊戲大家都為了快樂,菜雞互啄和神仙打架對身處其中的參與者體驗是一樣的,這樣的對局對彼此來説都是旗鼓相當,但是當匹配機制強行把實際水平不在一個維度的人安排在一起,誰都不快樂,只剩下雞和殺雞的,敗方mvp,和勝方混子,沒有誰對誰錯,錯的不是這十個人,而是這個匹配機制。
積分戰神一般都會幾個位置,打一局C不起來,但是也不至於扯後腿那種。如果真的是把把扯後腿積分戰神都不配的好吧?能靠積分上星麼?
再説瑤吧,不如説某些玩瑤的。你説帶着你的真野王大家都沒意見,帶了個假野王還叫囂就是你的錯了。自己單排常用瑤、小明、蔡文姬。對面怕大家不出制裁夢魘禁了個蔡文姬,自家怕你拿瑤禁了個瑤。還剩個小明,好傢伙對面先手跟狼狗爸爸雙排的果斷拿了小明。輪到你拿英雄手忙腳亂的掏出來一手甑姬。遊戲開始上去搶線,張飛給了視野還大搖大擺的出去,被關羽吧唧一刀,婉兒一個二一。手忙腳亂的閃現遷了個墳。
有倆殘兵進塔張飛去補,馬上冒出個開始撤退。張飛一氣之下去照顧被對面連體嬰壓制的香香。橘子四級了,上下路沒機會,中草蹲着,看婉兒出來清線。跳了出去一套技能打完就差那麼一絲閃現走了。你在塔下不去補傷害,還發了個讓我獨享經驗,不發還好,這一發橘子不高興了。
啪啪幾下清了兵線,燕返揚長而去。接下來,各路打得火熱,就你在中路疲憊的清着線還時不時的被婉兒飛死。終於在中路爆發了波團戰,張飛一噴四,你激動的丟個大,還丟歪了。關羽一波繞後團滅了。連掉倆塔,開始守家…後面大家自行腦補。
總之我十分不希望積分戰神在我方這邊。
啥都不用多説,那些為積分戰神説話的要不就是自己本身,要不就是存粹在慷他人之慨罷了。如果一把排位你的隊友都是積分戰神,對面都是超神玩家,你願意嗎?
你説你夠強,能一打五,那當我沒説。就算你能一打五,低端局可以,到榮耀或者2000分之後你還能嗎?就全當對面就全是傻子嘛?
之前有個呂布百分之53勝率,其他英雄都是不超過五十勝率的肝帝玩家,一起打了排位之後再也沒有一起玩過。倒真不是瞧不起這種肝帝玩家,要知道這麼肝全是有理由的,全程一直在上路輸贏全靠隊友。打得過對面還行,打不過呢?一崩就是一路,這種概率性的東西誰願意去賭呢?
再對比到超神玩家,每一局的節奏都計劃得明明白白,每一個細節都極力做到最佳。這裏面的天賦和努力都缺一不可。
至於瑤,本身這個英雄就沒用,你要玩家怎麼玩出花來呢。秀啥的都是隊友的功勞,跟瑤有什麼關係。
現在這遊戲水分太多,王者局還能碰到一點都不會玩的妲己王昭君甄姬,匹配到不僅瘋狂亂送還搞垮隊友心態的比比皆是。你説隊友裏有這些肝帝的存在對於其他隊友來説公平嗎?對於辛辛苦苦想要上分的玩家來説,不過就是拖累別人的絆腳石罷了。
對於他們來説,遊戲不過就是遊戲罷了。
所以他們不配贏。