在最近的王者峽谷遊戲體驗中,我發現了一個問題,在所有的物理輸出英雄中,已經很少有人裝備泣血之刃,不僅刺客英雄放棄了這件裝備,而且一些射手英雄也對泣血之刃無愛,為什麼這件物理英雄的神器,如今被玩家逐漸拋棄了呢?
![泣血之刃為何逐漸被玩家拋棄?奪萃加血鐮,性價比甩吸血刀幾條街](http://p1.nanmuxuan.com/images/69/d8f4b263d9062b4a.jpg)
其實玩家裝備吸血刀的唯一目的,肯定不是為了提高輸出能力,單純的就是為了提高續航能力,畢竟作為沒有被動效果的物理大件裝備,在輸出能力上,僅僅只有100物理攻擊的加成,在提高輸出能力上,可能還比不過其他裝備的合成小件,畢竟一個被動效果,要遠遠比單純的物理攻擊實用。
而泣血之刃的最終目的只剩下續航了。
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按照道理來説,吸血效果的比例越高越好,在前期裝備吸血刀確實可以讓英雄擁有非常高的賴線能力,但是初期選擇泣血之刃,也就意味着放棄了輸出。
價格相差不大的閃電匕首與泣血之刃,在前期的傷害增益能力有非常大的差距,而且作為射手英雄,非常依賴攻擊速度,沒有攻擊速度加成的泣血之刃,面對擁有吸血與攻擊速度的末世,毫無優勢可言。
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而到了中期以後,各個位置的英雄基本上都已經成型,在這個坦克英雄都選擇半肉裝備的情況下,秒殺也就習以為常,而泣血之刃的吸血屬性,就是為了在團戰中通過續航增加自己的生存能力,但是如今看來,在中規模的團戰中,續航根本就不存在。
所以泣血之刃的存在,也只能是在對線中提高賴線能力,以及在團戰結束之後通過野區與兵線補充狀態,沒有傷害能力的泣血之刃,完全沒有性價比。
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吸血量的多少,取決於英雄傷害的高低,所以隨着後期英雄傷害的提高,僅僅是團戰補充狀態以及增強續航而言,百分之25的吸血效果與百分之15的效果沒有什麼區別,因為相差的吸血量,在團戰中並不會起到什麼決定性作用。
而擁有吸血屬性的裝備,不僅僅只有泣血之刃,制裁之刃擁有重傷效果,末世擁有附加百分比傷害,就連五個奪萃銘文也可以達到百分之8的吸血效果,如果在前期裝備一件血鐮刀,就可以達到百分之16的吸血效果。
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對於賴線以及提高續航而言,奪萃與其他吸血裝備搭配,完全可以達到吸血刀的效果,而且還會附加被動效果,但是泣血之刃僅僅只有百分之25吸血與100物理攻擊,卻沒有一個被動效果。
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不管是前期的賴線、續航,還是中後期團戰輸出,泣血之刃只可以兼顧一種,但是如果攜帶奪萃銘文在花費410金幣購買血鐮刀,後期可以合成末世或者制裁之刃,或者大後期傷害足夠後出售換購其他輸出裝備,都要比泣血之刃的性價比高太多了。
五個奪萃加一個血鐮刀,就可以在前期代替泣血之刃,也難怪玩家紛紛拋棄泣血之刃了。