對馬島之魂在線破190萬,甚至賣斷貨,日本輸出為何如此成功?

《對馬島之魂》是由美國pucker punch工作室製作開發的一部開放世界動作冒險遊戲。遊戲以歐美人的風格敍述了一個關於日本武士精神的傳奇世界,在七月十七日於索尼ps4平台發行,精美的製作讓這款遊戲,自發行後就獲得了壓倒性的好評。

對馬島之魂在線破190萬,甚至賣斷貨,日本輸出為何如此成功?

目前為止,《對馬島之魂》的玩家數一直呈增長趨勢,已經達到了190萬的數字,一躍成為了北美最受歡迎的遊戲。

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從統計圖中不難看出,本月17號之後,玩家人數就從平穩上浮變成高度上浮。並且圖中統計的玩家數並不是全部,而是在遊戲裏獲得了一個或者以上獎盃的玩家人數。也就是説,這裏的玩家數不等於銷量,《對馬島之魂》的真實銷量,遠遠超於這個數字。

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《對馬島之魂》佔份額主要集中在北美,歐洲以及亞洲這幾個地區,其中北美地區佔比高達百分之四十四,一躍成為北美最受歡迎的遊戲,第二是歐洲佔比百分之二十四,其次是亞洲,百分之二十一左右。

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近日,《對馬島之魂》還在日本賣斷貨,索尼公司立馬安排了補貨,這款遊戲可以説在回本的前提下賺了個金缽滿盆。

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對於如此熱銷的成績,玩家們也表示:《對馬島之魂》玩起來真的很上頭,每一場戰鬥都十分具有儀式感,炫酷的打鬥場面讓人瞬間入戲,就算不做主線任務瞎逛風景都是一種享受,因為遊戲畫面實在是太美,太有意境了。

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看來,日本武士文化之所以成功輸出,得益於流暢的打鬥設計,優美的畫風,和層次分明的文化背景,不再是之前刻板單一的印象,對於有明確風格的遊戲來説確實是一個里程碑。

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目前為止,遊戲官方還沒有公佈《對馬島》的真實銷量,網站的數據只是一個參考,但只會比這個數據更高。

對於這款熱銷的遊戲,玩家們有什麼看法呢?歡迎留言分享。

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