遊漫談GBA口袋妖怪改版之《漆黑的魅影》,成功源於這幾處亮點

試問哪個時代的寶可夢承載的玩家情懷最多?可能是初代GB/GBC掌機上的初代四色寶可夢,可能是首次加入跟隨系統、時間系統的二代《寶可夢:金/銀》,但我想大多數玩家還是會把這一票投給第三世代《寶可夢:紅/藍/綠寶石》。

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GBA掌機算是寶可夢面向國內玩家的一個拐點,2000年初時GBA掌機在國內盛行,這款色彩與效果尤其出眾的遊戲機贏得了無數玩家熱愛,而末期時推出的第三世代《寶可夢》更是贏得滿堂喝彩,啓蒙無數玩家,御三家火雉雞、木守宮和水躍魚的設計給人深刻印象;冠軍、大吾等人設的塑造生動形象;遠古神獸蓋歐卡、固拉多和綠毛蟲的劇情,至今在該系列中是頂尖級別……

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GBA時期的寶可夢遊戲給玩家留下的回憶遠不止這些,成熟的技術讓玩家擁有了更多可能性,於是他們開始想要創造理想中的寶可夢遊戲。時至今日,某些值得推崇的改版寶可夢遊戲,整體素質甚至超過正統續作,比如這一款國內知名神作——《口袋妖怪:漆黑的魅影》。

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地圖場景的補全

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突破386圖鑑的限制

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耳熟能詳的路人角色

寶可夢正統續作最大的毛病就是重複,NPC路人形象翻來覆去就只有幾個。在《漆黑的魅影》中一改這個缺點,玩家或許在路上隨便見到名訓練師,都可能是耳熟能詳的人物角色,比如小剛、火箭隊三人組、艾莉絲……經過重新設計後,即便路人角色都充滿了耐玩性。

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GBA時期的遊戲給我們留下了寶貴財富,而那一時代的寶可夢和改版作品,將是口袋迷最彌足珍貴的回憶。如果你有更好的改版寶可夢,不妨在下方評論分享哦。

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