作者:NGA-梅布斯尼丶
因為樓主之前一直是用白麪挖土拿低保的,所以在第一天測試服時候,我還是使用了白麪陣容來測試的sp大蛇,效果卻不盡如意,無知的發表了錯誤言論(我是雲玩家!我道歉)
等到正式服的時候試了下蛇修套路,不禁感慨到:sp大蛇是真的強...輸的局幾乎都是猜卡錯誤&沒跑過。
因為是初學套路,所以自己使用還不嫺熟,在這裏拋磚引玉,希望能有專業蛇芽鬥技大手子不斷完善進步。
我個人覺得sp大蛇的優點如下:
1.高攻擊係數,之前的厚蚌精、一目連、千吞阿修羅解決不掉剩的血皮,芽都能做到一波帶走;
2.開局免控效果,內戰局更多地變成了比拼閻魔一速,誰的芽先出手誰能贏,速控隊除了鈴鹿,帝釋天、彼岸花、控制都不能阻止芽的出手。
3.面對無輸出隊的優勢,輸出芽在場時就是一顆定時炸彈,如果輸出匱乏的隊,沒能打出來本體形態,等到回合出手予以對面致命打擊。
4.對比阿修羅沒有“懲罰”後續,甚至還能再打一波。
5.永駐的加速效果,感覺有點雙刃劍,如果用得好,我方單位行動很快,用不好瘋狂亂速,打不出第二波瘋狂變蛇。
式神御魂
1號閻魔:全家最快一速,有尾巴最好,沒有也無所謂(一個頭);
1號大蛇:一速蚌精,最好是抵抗尾巴,速度越快越好,至少也要超吞(一個頭or高速脖);
因幡輝夜姬:火靈速生爆傷,速度稍微快一點,閻魔吃了墮化加速也超不過;
食靈:速生生/防:一速共潛/散件,兩件套最好做防禦抗傷害,速度必須超大蛇,(一個頭);
不見嶽:薙魂防防防反堆速度;
芽:破勢超星攻攻爆傷,在不降屬性的情況下,速度最好在135-140之間,應對內戰;
小白:地藏240+速生生,用來防食切隊;
2號閻魔:速度至少>153,越快越好(一個頭);
2號大蛇:速度至少>153超吞,尾巴最好帶抵抗;
腹肌:散件/招財,速度至少超吞,速度越快越好;
輝夜姬:火靈,應對因幡被ban;
川猿/妖琴:全家最快散件二速,川猿要帶命中尾巴,應對ban閻&ban蛇;
阿修羅:破勢超星攻攻爆傷,應對ban芽;
2星一目連:應對白麪,滿技能不穿御魂;
2號一目連:厚蚌精堆治療量。
ban選和細節操作
依舊固定banSP雪女,這套陣容最大的威脅點就是雪和嵐,針對掉一個我們才能好打很多,也效率很多。
固定翻牌:
前三手固定因幡、芽、大蛇、
陰陽師神樂帶疾風和傘減傷
細節操作
1.速攻流細節點很少,芽加速隊友墮化效果一般給閻魔、食靈等高速單位,給大蛇會加速變蛇不推薦;
2.大蛇加速下,芽第二輪可以套圈神樂,記得神樂疾風芽打出第二輪傷害;
3.攜帶食靈的情況下,芽爆傷最高可以獲得概率協戰;
4.殘局要靠本體大蛇篡位翻盤,全員滿血情況下,記得因幡最後變;
5.後期輸出匱乏情況下,因幡/大蛇配合食靈也能打出一波傷害;
翻牌操作
對面常規翻卡搶一速的隊伍,一般是內戰局or速攻速控隊。
四手閻魔,五手看對面情況,如果對面也出了閻魔,搶一速單位,直接出雙閻魔;如果對方四手出了一目連、匣子等表示慫了的陣容,五手上不見嶽。
如果自己的閻魔一速很快,但是二速三速閻魔都丟速的情況下,可以考慮五手上二號蛇,對方閻魔是按不完的。
對方不拼一速,沒有明顯的一速隊,更多的是後手或者打算衝浪。
四手不見嶽,五手食靈,如果對方四手是偽裝速控衝浪,五手可以替換成閻魔。
對方明顯食切的隊伍
四手地藏小白(小白被ban換成蚌精一目連),五手不見嶽,只要開局對面不鴉天狗超速我們大蛇協戰三刀以上,對面基本可以自己退了。小白被ban換成蚌精一目連。
對方有離 四手莫名其妙上小白、千姬時。
五手直接上地藏白防止爆傷白偷雞,四手閻魔&不見嶽看對面陣容上。
對方上白麪搶一速時;
直接五手2星一目連應對,對方也是2星面靈氣直接退;
對面四手有入內雀,有大花時;
四手可以上不見嶽、也可以上食靈,看對面陣容的韌性。五手上腹肌,針對腐血sp山風、大花等等;面對大花,按照行動條順序慢慢解花種即可。
對面離吞小山風炸盾
四手不見嶽,五手看情況上閻魔or食靈,只要保證自己不丟一速就好。
御魂參考
多圖審核比較慢,一點點更
基本上就是這些了
趁着大家目前都不掌握反打sp大蛇的方法的信息差,可以使用這套收割一波星星。
配置要求比較高,一速、多頭的哥哥用這套陣容比較快樂,配置不夠可能有點折磨;3000分一下也可以用這套,具體實踐效果可以看看靠臉混飯的攻略。