大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
説起《元氣騎士》這款遊戲,很多玩家對它的印象,大多停留在爽快的操作、動感的音樂、豐富的武器裝備以及百變的通關組合。毫無疑問,以上內容確實都是這款遊戲的亮點之處,但是大家想要獲得更加完整的遊戲體驗,僅靠眼前的這些卻依舊稍顯不足。因為《元氣騎士》之所以能在眾多同類作品中被大家所接受,除了作為roguelike遊戲應該具備的優勢之外,推陳出新勇於探索也是很多同類遊戲無法匹及的重要原因。
別的暫且不提,就拿本期的主題“機甲系統”來説吧,雖然它們在數量上無法媲美職業和裝備系統,但若拿實用性和可玩性來説,它們的存在絲毫不弱於任何一件“神兵利器”。因為在機甲系統中既有被稱為“躺贏王”的“WIFI增幅器”,也有攻防一體,在“次元斬”成就中至關重要的“VC機甲”,更有剛剛在新版本中上線不久的飛行機甲“穿梭戰機”以及“幽浮”。或許每種機甲之間無可避免的存在強弱之分,但若以它們的實戰表現來看,真可以可説是各有優勢,每一台機甲都有它們存在的價值。
要説以上機甲中誰的實力最強?那麼答案可能還有些爭議。可要問在所有機甲中誰的存在最具有迷惑性?那麼老宅則首推貌似弱勢,實則讓所有玩家都吃過苦頭的“原型裝甲(機甲)”了。
原型機甲在《元氣騎士》中的表現並不強勢,如果將它的實力按照武器裝備的等級來劃分的話嗎,那麼老宅更願意將其歸類為藍武,因為比上不足比下有餘。首先,原型裝甲的攻擊方式十分具有特點,其普攻模式與《元氣騎士》中的“衝鋒槍M3”幾乎完全一致,所以在持續型攻擊的實戰表現上,原型機甲還是並不算弱勢的。
可如果原型機甲的攻擊模式真的只有這種水平的話,那麼老宅也就不用專門開貼和大家聊這個話題了。而之所以説它的存在最具有迷惑性,那就得從原型裝甲的第二個攻擊方式“Goodbye World”來解讀了。
紅武在《元氣騎士》中一直都是十分特殊的存在,或許它的實力不一定強勢,但是若以可玩性以及特效而論,它絕對是所有裝備中最有趣的。可如果大家在一件並不高階的機甲中發現它居然自帶一件“紅武,那麼作為好奇心爆棚的玩家朋友們,是會先去百度一下這件紅武是什麼東西?還是先要迫不及待地按一下試試呢?
老宅在這裏可以和大家打個賭,毫不猶豫地按下紅色開關,這應該是你拿到原型裝甲的第一個操作!
怎麼樣?如果屏幕前的你就是這樣操作的,可以在下方評論區扣個1,如果你成功地剋制住了自己的好奇心,沒有點擊,那麼老宅只能佩服的説一聲:“您真是條漢子!”那麼此時問題來了:按下這個開關,會發生怎樣有趣的事情呢?
咱們可以從這件紅武的數據中開始瞭解:
世界再見:使用後裝甲在1秒後自爆,可對範圍內的目標造成高到199點的AOE傷害(工程師2技能只有50點傷害),殺傷半徑僅次於紅武“超級大寶貝”。而按下這個按鈕後,機甲將不復存在,所以老宅説它的存在會讓玩家產生困惑,也並非是隨口説説吧。
當然這種機甲的紅武也是有存在價值的,譬如大家可以在瀕臨破壞之前率先按下啓動按鈕,可以將它的威力在地牢中發揮到極限。
滿配強化身為《元氣騎士》中的一種機甲,即使原型裝甲不使用“世界再見”,單憑火神炮的戰力也足以挑戰任何強大的對手。而且在天賦技能的增強下,它也絲毫不遜色那些強大武器。
但原型裝甲之所以存在感不高,除了受限於基礎戰力之外,無法進行2階升級也是它被大家詬病的地方,所以老宅期望在之後的版本中,涼屋能早日彌補這個不足。
好了,以上就是本期的《元氣騎士》這應該是你拿到原型裝甲的第一個操作!玩家:你偷看我。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。