楠木軒

狂攬上億冠軍獎金!黑馬爆冷擊敗PSG.LGD,奪TI10冠軍

由 嶽洪秀 發佈於 科技

北京時間10月18日凌晨,在DOTA2國際邀請賽(TI10)總決賽中,來自東歐賽區的TSpirit戰隊以3比2的比分戰勝來自中國的戰隊PSG.LGD,成為了TI10的總冠軍並獲得了約1.1億人民幣的獎金。在總決賽的BO5最後一局,中期TSpirit防守到位,LGD進攻無果,恐怖利刃成型,LGD無力抵抗,最終由TSpirit拿下DOTA2國際邀請賽冠軍。

TSpirit作為一匹黑馬,被IG擊敗進入敗者組後,實現了一穿六的壯舉贏下冠軍,和當年的Wings戰隊一樣首次參加TI就奪得冠軍,秋天的童話也迎來了大結局。

冠軍戰隊——TSpirit

冠軍盾(冠軍獎盃)

奪冠即完成一個“小目標”

賽事總獎金約2.58億美元創歷史

根據官方公佈的獎金分配數據,TI1O獎金池總額突破4000萬美元(約2.58億元),TI10的冠軍獎金1820萬美元(約合人民幣1.1億元),同比去年TI9的冠軍獎金(1560萬美元)多了約260萬美元;亞軍獎金約為520萬美元(約合人民幣3300萬元)。

DOTA的TI堪稱電競界獎金最高的賽事,類似網球和自行車的杯賽錦標賽模式。在電競賽事獎金排行裏,第一到第五都被DOTA2包攬,榜單上20個收入最高的職業選手幾乎全部來自這個項目,都是在TI上奪魁而上榜。

從2011年的TI1曝出160萬美元獎金時就產生了巨大轟動,電競賽事的天花板抬到了百萬。為什麼TI獎金每年都這麼豐厚?

TI獎金能夠暴增,實際上就是“眾籌”。賽事每年設立基礎獎金池,玩家購買dota2國際邀請賽勇士令狀(俗稱小本子),可以獲取一定的珍藏等獎勵;其中主辦方再把一部分勇士令狀的收入投入到TI的獎金池中。從TI3開始出現的“小綠本”就是DOTA2基於Steam平台的創新,在電競史上有里程碑的意義,這是遊戲載體特有的、傳統體育也無法實現的創舉。主辦方打通了遊戲和賽事,賦予賽事更深層次的營銷,也將TI的獎金數額拉到了一個誇張的地步。這一創舉是“玩家玩遊戲”和“玩家看比賽”的完美交融,既提升了玩家在賽中對遊戲本身的粘性,也提升了玩家看比賽的積極性和樂趣。

TI10獎金分配方案

新規限制未成年人遊戲時間

電競行業迎來沉澱學習良機

近日國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,將未成年人遊戲時間縮短至每週僅可玩三個小時。隨後KPL、LPL、PEL等多項電競賽事官方發佈通知,將對參賽選手年齡進行合規審查工作,要求選手需滿18週歲才能參加比賽。

在法規日趨嚴格的防沉迷規定下,當下電競選手的培養與儲備問題再度被擺在了眾人眼前。由於年輕人在反應、手速和學習能力方面都比較強,業內普遍認為職業電競黃金年齡大範圍在17-23歲之間。青訓過程被視為電競行業的“造血系統”,一度挖掘出個別天賦異稟的選手。而隨着未成年玩遊戲的時間愈加嚴控,無論是原先的電競青訓體系,還是電競選手的參賽安排都出現大幅度調整。

但仍有不少職業電競選手認為,新規延長了選手的職業生涯。同時,新規也延長了電競預備選手的職業培訓道路,為電競人才的學習與知識儲備提供了機會。

電競行業在中國經過二十幾年的發展,已經成為了亞運會的正式比賽項目。但在電子競技與傳統體育項目之間,還有一段不小的距離。很明顯能夠發現,目前電子競技行業是不如傳統體育項目完善的。所以,國家針對電子競技行業的規則制定、政策下發,都是在對這個行業進行優化、完善。

總體來説,目前的政策給予了電競行業儲備人才足夠的時間沉澱、學習,電子競技行業也是在朝着越來越好的大方向前進。

紅星新聞記者 李博 裴晗 實習生 齊琪

編輯 包程立