淺談決戰平安京下路坦輔思路,羸弱經濟能否勝任團隊坦克一職

久玩決戰平安京的各位玩家都清楚,負責下路輔助位的式神在定位上説白了就是個“奶媽”,他們的職責就是日常開視野,團戰之際用各種增益類技能給隊友上BUFF,例如山兔;或者用一些回覆性技能保一手C位,就像螢草。以上是各位玩家眼中的專業“輔助”印象,玩手短肉輔的在大家看來一定就是邪教。

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肉輔真的就是邪教嗎?的確,他們之中絕大多數都手短,遇上對面選個御饌津,鴆,桔梗之類的射手,只能被他們用普攻或者技能磨血消耗,偶爾被欺負得受不了了,想反手回揍對面,卻發現己方射手狀態不好或者沒跟上,高舉的拳頭只得無奈放下。

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儘管肉輔看着很憋屈,但在很多場合他們也堪大用,我們主要先以兵俑這一較為標準的“肉輔”來作説明,陰陽術方面無需過多着魔,標準的坦系思路,唯一值得一提的是在11級生效的陰陽術上,我較為傾向於使用【預兆·星縛】,而不是大家常用的【通靈·續命】,這是因為我覺得兵俑,海坊主這類的減速技CD很短,運用星縛可以高頻次地觸發增傷效果,至於續命,兵俑技能放空後留在場上的用處就不大了,不太可能成為對方集火目標,故此意義不大。

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出裝方面也不多講,淺草熒光保命救人,金裝武神鎧出一件給團隊上光環就成。關鍵我們是得把肉輔的對線思路搞懂,首先像兵俑,彌豆子,狸貓,海坊主這些肉輔佔住草叢後,在理論上是穩賺的,畢竟對面進草後你可以先手白蹭一套技能再接貼身普攻,對面跟你換血就是他們虧,因為肉輔抗得住,而他們則不然。

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但現實往往是骨感的,當對面祭出了御饌津或管狐這類前期技能傷害高的射手後,你選個肉輔倘若再繼續無腦佔草,很快就會發現被白蹭的不是他們而是你。這時候你就需要針對對面做文章了,例如管狐其實是沒有後勁的射手,也就是他的技能交完後便基本無威脅了,這時候你就可以往前壓制,為己方射手爭取發育空間,甚至是打對面一套。但是御饌津有雙速疊加跟增傷被動,即便是她把封魔矢跟箭雨交了,仍舊有後勁跟你打,所以你要見機行事。

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總的來説,選個肉輔的好處還是很多的,最關鍵的一點是你選了前排輔助後,團隊陣容就靈活了許多,上路或者打野可以完全放開,選出雙刺客陣容了,大家想想是不是這個道理?

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