鞭牛士 5月17日消息,拳頭遊戲今日晚間發佈公告回應延遲問題:“上海的屏幕顯示的ping值是正確的,而釜山的屏幕數字顯示不正確的,原因是在引擎中引入了延遲配置偏移量,它糾正了引擎中的延遲錯誤計算,讓實際延遲能夠達到35ms這個目標。
在這次整件事情中,我們未能及時發現的漏洞影響了比賽,我們對ping值顯示錯誤問題的溝通也不夠及時透明。我們再次對此造成的問題和困擾致以深深的歉意。”
此前因為遠程比賽的RNG與在現場比賽的其他隊伍PING值不同,導致RNG已經取勝的三場比賽重賽,引發巨大爭議。昨天拳頭遊戲道歉。