哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。
不少玩家都知道原神的冒險等級從55級開始就出現了量變,54-55只需要幾萬經驗,從55-56則需要二十幾萬經驗,按照常理來説【量變會引起質變】,但玩家並沒有這樣的體驗,反倒是到了56級後,就開始進入了漫長的鋤大地階段,堅持每天氪體力並且講地圖探索度達到100%的玩家越來越少,不過也因此出現了玩家等級的T度分級,其中59和60級的玩家屬於第一梯隊,那麼第一位60級的玩家是誰呢?他用時多久達到60級的呢?
説來也巧,原神中第一位60級的玩家是在原神一週年之際達成的,他經歷了漫長的鋤大地階段,不僅需要每天氪滿體力,還需要將大世界地圖中的大偉丘丘人全部找到,一天刷滿經驗,與此同時大世界的寶箱、解密和神瞳全部收齊,一直走在版本的前沿,而且從開服至今沒有落下一天進度,才能成就第一個60級玩家。很多玩家可能會有疑問“這麼簡單的事情,難道不是有手就行嗎?”
有這麼一個道理【簡單的事情天天做的話,會讓人覺得枯燥,堅持半年很厲害,能堅持一年就已經超過99%的人】,正是因為玩家的堅持,最終成就了NO1【其實我感覺一週年出現60級玩家,就像是米哈遊特地設計的彩蛋,難怪55級之後的經驗發生了量變】。不過現在隨着版本的更替,越來越多的59級玩家已經到60級了,就拿我的好友列表中就有2個60級的氪金大佬,最近也是向他們尋問了一下他們的日常和經歷。
他倆有一個共同點,基本上都是上線15分鐘清空體力,因為已經60級了就沒必要氪體力去刷聖遺物或者副本,而每天的體力都是用來提升角色練度【當然不是五星主C,而是將四星角色和一些不常用的五星角色的練度慢慢提升上去,提高整體角色的陣容容錯率,這樣隨便拉出4個角色,都能湊成深淵滿星隊,這是60級玩家的共識】,而刷完體力獲得的經驗會轉化成摩拉,也就意味着原神短時間內不會推出60-65/65-70級的版本。
清空體力後,60級的玩家就開始完成原神中的成就,截止到2.5版本,遊戲中總共有586個成就,成就的難度都不大,不過有的還是非常考驗耐心,比如【地脈之花的三星成就】,要求玩家刷800次地脈,800次地脈如果每次都是20體力,換算一下就是8萬經驗,看上去很多,其實都還不夠升一級的,從59級到60級需要34萬經驗,1/4左右,不過800次地脈需要消耗1.6萬體力,是不是有點太奢侈了?
其實不然,我們可以簡單分析一下,要將所有的角色都升到90級並且處於小畢業的狀態,每個角色都需要準備400萬摩拉,而800次地脈按照20體力換算摩拉等於4800萬摩拉,也只夠升12個角色,這還不包括武器升級以及天賦升到10級需要的摩拉【由於皇冠數量的限制,升到8級已經算是極致了】,因此800次地脈的摩拉也不算多,我認識的一位氪金大佬,都已經刷了1600次地脈了,他還天天説摩拉太少,果然不是一個世界的人。
除了完成成就外,60級玩家還對聖遺物情有獨鍾,主要是由於刷和強化聖遺物具有很大的不確定性,初始雙爆的極品聖遺物,強化到20後往往事與願違,而初始沒有暴擊傷害的聖遺物,總會有不同尋常的強化之旅,因此給五星角色刷聖遺物成了60級玩家的心病,聖遺物轉化【3:1】-強化-再轉化,循環往復成了目前除劇情外比較有趣的玩法,其他也就沒什麼了,畢竟地圖都是100%探索度了,還有追求嗎?大家怎麼看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!