另外,在自由轉職活動結束後,國服於2014年3月11日更新維護後在商城加入了職業轉換書道具(永久上架),可見運營團隊在職業轉換需求上,嚐到了很大的甜頭。
不過這個道具相對於活動送的滿級也可以使用的轉職道具來説,就有點不夠看了。
沒別的原因,等級上限限制為70級,老玩家不買賬了。
所以在同年,運營團隊又推出了一波自由職業轉換活動,使用等級最低調整為了30級,最高等級依舊是85級,總算是把玩家穩定下來了。
這麼一回顧下來,其實可以發現2014年和2020年的遊戲歷程非常相似。
★都是角色覺醒版本導致職業不平衡問題
2014年,角色基本經歷完了2013年二次覺醒的洗禮,職業間的矛盾非常尖鋭,幻神和下水道這一詞開始在玩家間流行起來。
2020年,角色開始全面三覺,全職業平衡停止,34種姓制度使得節奏碟滿天飛。同樣氪金,一個打輔助,一個主C,最有代表性的就是斬鋼碟。
★都是遊戲面臨大批玩家流失的危機
由於角色不平衡,遊戲內容枯燥無味的原因,2013年中開始DNF玩家大量脱坑,在2014年DNF已經到了生死存亡的時刻。
2020年的希洛克版本,熱度流失極快,從八月開始100級版本的口碑急轉直下,希洛克的隨機加劇了口碑崩塌,急需一個具備足夠吸引力的版本力挽狂瀾。
從上述兩個共同點來分析,此時推出自由轉職活動,雖然不是一個治本的方式,但是在短時間內,是可以預想到遊戲的在線率是會急劇提升的。
有限度的單角色自由轉職(賬號1次),可以有效吸引脱坑玩家迴流。光是一直喊着出轉職書的玩家,基數就已經不少了。
不過,如標題所説,這是一個飲鴆止渴的法子,可以短時間續命,但是後續沒有猛藥(好版本),只會死的更快更徹底。
站在你自己的角度來説,如果出自由轉職,你會買賬嗎?