大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
眾所周知,在《元氣騎士》這款遊戲中共有兩大“絕學”,第一種是“玩梗”,第二種是“借鑑”。前者是將時事熱點、網絡段子、經典再現等多元化因素進行融合,以風趣幽默的方式還原到遊戲中,成為一個個被元氣玩家津津樂道的元氣梗點。
至於後者則與前者不同,因為前者雖然有據可循,但畢竟從建模到開發上線幾乎都是原創,可輪到“借鑑”這個環節時,就很難區分界限,所以才導致《元氣騎士》一度被某些玩家調侃“原創度”不足。
從《元氣騎士》的本體到對《挺進地牢》的“借鑑”,喜歡此類玩家的小夥伴們不難發現兩者的相似點,可“槍牢”和“以撒”畢竟都是此類領域成熟的作品,所以適當借鑑也並不會引起玩家的抵制。要知道原班不動的扒那叫“抄襲”,在原有的基礎上舉一反三,這就叫“借鑑”了。
除了遊戲的框架之外,《元氣騎士》也借鑑了不少經典遊戲的優點,譬如“電子地圖”玩法幾乎就是《我的世界》2D版,而無盡模式,這不正是塔防遊戲的翻版麼。
會攻擊人的“木樁”而且在《元氣騎士》的花園中,更是透露出一種似曾相似的熟悉感,其中的某些植物不正和《植物大戰殭屍》中的經典角色們十分相似嗎?尤其是那棵敵我不分的食人花,更是讓所有玩家為之膽寒。
不知大家是否遇到過“木樁攻擊人事件?”
就是明明去攻擊木樁,可受傷的居然是自己,如果不離開花園,那麼就會感受到在大廳中GG的奇妙體驗。而這個事件的罪魁禍首,就是食人花。
獲得方式食人花之所以敵我不分,並非是它蓄意叛變,而是因為它特殊的攻擊模式所致。食人花的攻擊方式雖是近戰,但是其攻擊範圍卻並非單一,譬如在攻擊木樁時會就會因為自身的AOE傷害而波及到自身,所以玩家在攜帶食人花靠近木樁卻又不拉開距離時,就會出現持續損傷直到GG。
在《元氣騎士》中,食人花雖然不會死亡,但卻同屬一次性植物的範疇,所以單以價值來論它也相當稀有。如果玩家想要獲得這個種子,那麼最快捷的方式就是挑戰第一關boss曼陀羅魔花了,因為在她所掉落的道具中,食人花的概率要比魔花種子高很多。
説到這裏,或許有的玩家朋友們會覺得好奇,老宅費勁的介紹食人花做什麼呢?它不就是一個實力不強賣萌大於實力的寵物麼,難道在最新版本中,它還有什麼特別的地方?
老宅想説:當然!因為在新版本中,食人花並非只是一個寵物,還是一個獲得了史詩級加強,擁有了進化之力的“神器”。
史詩級進化説起“大嘴花”,玩過《植物大戰殭屍》的小夥伴們一定不會陌生吧。作為無視防具一口一個殭屍的霸氣近戰型植物,在高階關卡中也能發揮出不弱的防守能力。而且在前者的續作《植物大戰殭屍2》中,大嘴花更是獲得進階之力,激活了專屬技能“大口吞”,只需一口就能吞下三個地塊的殭屍,實力大幅度增強。
但有趣的是,在的《元氣騎士》2.9.3版本中,大嘴花的全部能力居然被食人花所繼承,其中也包括了“大口吞”。
新植物“大嘴花”登場在上圖的塔防模式中,食人花就展現出了自己強大的“吞噬”能力,雖然一口之下無法將所有敵人秒殺,但僅憑這近乎全屏的攻擊範圍,也足以堪稱《元氣騎士》之最。
“大嘴花”是如何進化而成的呢?其實賦予食人花這種能力的原因,並非是涼屋刻意為之,而是“特性”在作祟。只要滿足“狂戰士雕像、增幅器”等類似條件,就能將食人花的攻擊範圍變得無限疊加,繼而化身新植物“大嘴花”。
關於大嘴花的實力,老宅建議將其與“近戰反彈”天賦搭配,在那些彈雨密集的關卡中,能發揮強大的威力。
那麼玩梗變現實,新植物“大嘴花”登場,涼屋又在借鑑誰呢?
老宅認為,這種玩法共借鑑了《植物大戰殭屍》和《精靈寶可夢》兩種模式,那麼小夥伴們是怎樣認為呢?
好,本期的文章就先到這裏了,若您喜歡這篇文章的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。若文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。