荒野亂鬥傳奇英雄斯派克,團控能力驚人,教你兼具傷害與穩定性

不少玩家們已經在荒野亂鬥中達到了一個較高的分數,也有一些玩家們一直在上分的路上,當然不管分數如何上分的核心點還是技術,如果一個玩家們擁有1000分的技術即使達到了2000分也會逐漸掉落下來,所以短期依靠苟分的作用並不大,而考驗玩家們的不僅僅是技術更重要的是對英雄的理解,那麼今天的主角就是傳奇英雄斯派克。

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而斯派克之所以能夠成為傳奇不僅僅是因為該英雄的稀有度是傳奇,更重要的當然就是該英雄的能力被玩家們稱為傳奇,因為該英雄擁有不俗的團控能力,以及能夠遠距離剋制遠程英雄近戰剋制近戰英雄的能力,使得該英雄的地位節節攀升。斯派克優劣分析
定位:射手,該英雄在對戰中實打實的佔據了遠程的位置,並且還有一個較為強勢的壓制能力。
優勢:射手這個定位的英雄往往會出現一個問題叫做高傷害和遠距離,但是不足的就是傷害範圍的不足或者是持續輸出較為乏力,而斯派克就能完全解決了這個問題,因為該英雄的傷害是擁有範圍傷害但不是AOE傷害,但普攻發射出去之後碰到對手或者是障礙物的時候會隨機向四周散開從而造成了強大的火力壓制。

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而其他射手英雄最害怕的就是被近身,一旦被近身的話就難以進行逃生,而斯派克卻不怕任何一個對手近身或者説一旦被近身之後才是這個英雄最為強勢的一面被表示出來,因為該英雄的普攻是被命中之後產生AOE效果從而造成了多重傷害,另外一方面超級技能也是一個團控技能,一旦命中基本上難以進行逃脱。
劣勢:斯派克這個英雄的優點在於該英雄的進攻性強,但是劣勢則在於該英雄的逃生能力不足,因為在對戰中會發現斯派克這個英雄的行動能力明顯會比其他英雄慢不少,如果在順風的情況下還好一些,但是一旦出現了劣勢的情況,那麼該英雄的逃生能力嚴重受限很可能難以進行逃跑,所以速度慢限制了逃生能力但是也限制了部分了進攻性。

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血量不足是一個很明顯的問題,尤其是在單人對戰中你會發現這個英雄不管遇見哪個職業都會給人一種是殘血英雄的感覺,因為只有2000點的血量根本不夠打,基本上任何一個英雄只要給斯派克兩個技能就能直接帶走了,所以位移慢和血量低給玩家們最大的困擾就是使得上手難度上升,更難在對戰中發揮實力。技能解析
普攻:斯派克這個英雄可攻可守,可近戰輸出也可遠距離消耗,主要得益於該英雄的普攻技能,尖刺手雷,該普攻的存在使得該英雄才能在傳奇英雄中站得住腳,該英雄普攻的基礎傷害並不是很高才560點,而射程才為遠的話還是比較差一些,但是高普攻的話卻是一個很奇特的AOE傷害,先碰到目標之後才會觸發起來AOE的效果。

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而普攻的特點就是命中首次命中的目標一定是造成二次傷害,也就是説第一次被命中的對手可以造成1120點的傷害,之後仙人掌就會進行展開並且對附近的對手繼續造成傷害,而這個範圍是比較隨機而每個刺尖的話可以造成560點的傷害,所以才能造成一個較大的AOE輸出,一旦輸出足夠的話就能進行大量的擊殺,所以使得該英雄可近可遠輸出都不低,當然推薦一次性使用三次普攻直接將傷害最大化。
超級技能:如果説僅僅是普攻的存在的話那麼該英雄的近戰輸出還是比較有些欠缺,但是加上了超級技能就會十分完美了,該英雄的超級技能是一個AOE傷害,並且AOE的範圍會比絕大部分的英雄都要大,在使用超級技能的時候斯派克會扔出一枚尖刺炸彈,那麼處於該技能範圍的對手都會受到每秒400點的基礎傷害,當然會隨着等級提升而提升傷害。

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棘刺樂園這個技能強在哪些地方很多玩家們並不太瞭解,其實最強的效果在於團控,因為該技能的話擁有的範圍比較大,所以在這個範圍內的對手都會受到固定的傷害和減速,而這個減速的效果才是最有用的並且配合普攻進行多次打擊,基本上是跑不掉的,尤其是在範圍內擁有多個對手的時候,那麼造成的傷害更大,尤其是在團隊模式中這個技能就會變成一個十分有利的輔助技能。
隨身妙具:尖刺針墊更簡單的就是直接理解成為是斯派克這個英雄的保命技能或者説是在比較危急的時候使用該技能對自己進行一次保命或者是對敵人進行下一輪的高效收割,因為該技能的作用也十分簡單,使用之後會發出三波的尖刺而每個尖刺能造成520點的傷害,那麼就是每使用一次隨時妙具就會造成1560點的傷害使用三次也就是4680點傷害,那麼有幾個英雄能扛得住三次隨身妙具?

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星徽之力:前面講到了斯派克在超級技能的加持下會使用整個英雄的能力提高了一個檔次,所以斯派克的星徽之力滋養之地更是提升了超級技能的綜合能力,因為解鎖掉該星徽之力之後在使用超級技能的時候斯派克自己走入到自己的超級技能的傷害範圍內那麼每秒就會恢復800點的生命值,那麼此時不會有一個近戰英雄難進行入侵,除非斯派克處於殘血狀態下。

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而斯派克的另外一個星徽之力叫做旋轉刺球,該星徽之力的主要作用就是給該英雄的每個尖刺安上了“導航”,因為使用了該星徽之力之後每個旋轉刺球的刺激能夠進行曲線飛行,那麼能進行曲線飛行之後的最大優勢當然就是可以更好的命中到對手,那麼也就是更容易造成傷害,也會使得每次普攻的綜合傷害變得高。

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實戰中斯派克面臨的挑戰還是比較多的,因為該英雄本身的位移在其他英雄中屬於比較慢的一類型,所以這個時候就需要來克服掉這個劣勢最好的方式就是提高走位技巧,可以嘗試使用S形走位或者是做好預判以防被對手擊中,因為斯派克的2000點的基礎生命值在很多英雄面前根本不夠打,所以要進行躲避好。

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其次斯派克的裝彈時間比較短,所以在使用普攻的過程中最好進行三連發,尤其是可以命中2個及以上的對手的時候,那麼三連發可以使得自己造成的傷害最大化,也使得對手不敢貿然進行突刺迫使他們與你保持一個較為安全的距離或者是血量,如果有對手進行使用位移接近你的時候那麼超級技能就是首選了,減速和增加傷害一個都不能少。
通過幾十把的對戰模擬發現了一個問題,草叢或者是障礙物對這個英雄的威脅會比較大一些,因為射程並不拔尖和位移比較慢,所以如果貿然進行探草叢的話你會發現你可能進入到草叢的時候就是對戰結束的時候。所以在很多時候對星徽之力的選擇不能進行選擇在超級技能中能進行回血,因為你遇見遠程英雄的時候就無法招架了,所以選擇尖刺能進行曲線飛行才是最有利的星徽之力。

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斯派克總體來説是一個收益很高的英雄,當然同時也需要承擔較大的風險,尤其是在對戰中的收益會比較好,並且容易造成較大的傷害,可是也會陷入到一個困境中,擁有足夠的傷害輸出能力,並且收割能力嚴重欠缺,因為每次的基礎傷害也只有560點,雖然一次性傷害高,卻都分配到了大量英雄的身上就造成了傷害不足。

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所以在對戰中就需要玩家們時刻注意保持一定的距離,對於近戰英雄可以讓他們處於你的攻擊範圍內而自己不能進入到對方的攻擊範圍內,遠程英雄則需要依靠走位來躲避各種各樣的可能帶來的傷害,從而提升生存能力,也正是因為這樣使得該英雄收益和風險兼具。

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