楠木軒

遊戲《第五人格》,園丁拆椅子會爆點,壓機也不太會

由 聞人海瑤 發佈於 科技

畢竟在當時能有這麼大概率留住新人的監管估計僅紅蝶一位,技能簡單易懂,造型美麗動人,還很強大不需要太多技術就能取得可觀戰績(在低端局)。上個月剛開始玩,被紅蝶打的很慘,自己也只有個廠長根本不知道紅蝶技能是啥,去看了直播才看到原來紅蝶看見求生者會有那麼醒目的標識,紅一下綠一下的也不知道是什麼意思也不敢問,還有好幾次就是想轉視角卻點了那個回頭鍵結果一直貼着紅蝶轉圈圈也不知道是怎麼回事

還以為是什麼bug,後來才知道那個是回頭,回頭可以打斷她飛,然後隱約知道不能讓紅蝶看見要不然她會飛過來,可還是不知道什麼時候該點那個回頭,經常是聽到心跳,被追了,趕緊找板窗區跑,然後還沒反應過來只聽到紅蝶那個咻的一下那個音效,就被打了,今晚看了這些回答才知道是8s一回頭,也決定了先攢着買個紅蝶玩玩看,才知道遇到紅蝶該怎麼辦而不是像這樣束手無策。

真的遇到其他不管什麼監管都能勉強跑一跑,一遇到紅蝶心裏就感覺涼了,本來也不熟悉地圖,不讓我回頭也未必每次都能選最佳線路,現在求生二階二(大部分都是單排,有時候和閨蜜雙排,閨蜜是那種可可愛愛不會去主動了解遊戲機制和信息的,拆椅子大心臟點天賦慢翻都是我提醒她的,被她拆椅子翻窗害死過好幾次)勝率二十五,還有很多不會的,一階的時候瞭解了天賦不是樹狀圖

不慢翻會爆點,園丁拆椅子會爆點,壓機也不太會,每次剛好我壓機我都怕弄不好,給隊友發信號隊友也不回,只能看着他們狀態盲猜。感覺萌新不會全是有耐心研究的人,所以低階才會和高階爭論紅蝶吧。就算現在高階高閲歷的玩家,誰又不是萌新過來的呢。剛開始玩的時候,看到哪個監管我都基本輸啊,但是還是有遊戲體驗呀,亂竄亂逃還能跑幾步也刺激呀,不至於聽到個音效一道紅光一閃馬上倒了一點體驗也沒有。

官方照顧萌新是應該的,所以就不該設計出紅蝶的這種零投入高回報的技能,打的萌新一臉懵。並不是設備問題哦,我設備沒換,是平板打的,而且之後我還打到了A50的蜘蛛。可惜如今我告別協會隊友退遊了。網確實影響紅蝶的技能發揮的,就我的經驗。很多情況博弈時對方回頭是否會及時斷飛會取決於兩方的網速狀況。