《魔獸世界》9.0正式版將於11月24日上線,因此國外的魔獸論壇wowheads也主持了一次採訪,邀請到了魔獸設計團隊之一的Ion Hazzikostas,為各位玩家解答對於設計團隊來説,他們對於9.0的新系統展望如何,以及9.0設計的未來方向。
盟約系統作為9.0的主要系統之一,平衡性一直飽受玩家詬病。首先暴雪並不希望玩家頻繁的切換盟約,因此切換盟約需要經過多達兩個CD的任務才能追趕上來。因此盟約的強度平衡是大家最關心的事情,誰也不想剛選完盟約便被設計師大刀一揮吧。
而設計師也解釋稱,盟約的改動一定會非常謹慎,除非出現某些盟約組合過於強大到影響平衡性。特別提到的一點是,9.1,9.2之類的大版本更新時有可能會對盟約進行大改,一旦發生這種情況將會給所有玩家重置並立刻追趕新盟約的機制,總而言之還請大家放心選擇。橙裝同樣是影響平衡的重要一環。在9.0中的橙裝通過大秘境團本等方式獲得圖紙之後,便可以通過爬塔玩法獲取的靈魂灰燼鑄造。由於每週都有限定的次數,因此新號如何追趕便成了問題。
設計師認為新老玩家有所差距是合理的,而且並不擔心平衡上的失調。主要原因是橙裝同時只可以穿一件,因此老玩家有三四件橙裝的時候,在副本里往往還是會選擇和一件核心橙的萌新一樣的穿搭。同時設計師也承認,橙裝圖紙雖然沒有保底掉率,但是總體比7.0版本的掉率高非常多,不太會出現卡橙裝圖紙的情況。第一個團本納斯利亞堡也將隨後開放,在9.0中M模式改為固定掉落3件裝備,平衡了非歐團隊的差距。而且在低保箱子中,如果你已經farm了某個boss,那也有可能選擇到該boss的掉落。
在很多團隊出現的同甲拾取問題,設計師也表示這只是頂尖團隊會做的事情,因此並沒有改動的打算。而大秘境也會以MDI團隊的建議來修改職業強度和裝備平衡。這也引起玩家的不滿,畢竟首殺團隊和MDI團隊和普通玩家往往不是一個領域,很可能由於高端玩家通過普通人無法企及的操作打出一個職業的上限而導致該職業被砍。關於這點設計師也承認,並毫無悔改打算。
而每週的噬淵玩法暴雪也認為還不夠成熟,會在未來的版本頻繁修改,目前來説仍然以爬塔和沙盒方式的周常為主。
總而言之,在設計師眼中的9.0,玩家每週做名望任務,盟約戰役等等就可以了,重心還是可以放在大秘和團本上,而盟約和橙裝的平衡,看看設計師能否言行一致吧。小夥們期待這次9.0更新嗎?