今天剛上線,我覺得挺好玩的。畢竟位移多嘛,也花裏胡哨的。但是有一説一,技能確實挺好理解的,介紹我看不懂,光玩就明白了。就是一技能在地下的時候普通攻擊是點不出來的,能點一下就跳出來就好了。
這個英雄一套下來,團戰能打個六七段位移
英雄看起來很強但是缺陷太大
相信上線前後qq看點的小編就會起這樣的標題,他有蘭陵王的隱身,鏡的靈活,司馬懿的位移,劉備的控制,但對線期卻誰也打不過。
1.位移如此之多,傷害也一定是像鏡師傅一樣刮痧。否則影響遊戲平衡
2.如何定位?這是很大的問題。
打對抗路?對線期間刺客的小身板一定會被現在的t0給打爆,非t0的狂鐵羋月老夫子甚至能壓的他出不了塔。
打野?觀察他的技能,前期輸出手段太少,野會被反爛。
所以我給他定位是刺客輔助。
由於他強在開團,可以出黃刀打輔助,通過本身一技能,蹭三路線,搶河蟹。這樣打法的可以使他雖然作為輔助經濟缺可以非常高。懲戒配合一技能也是相得益彰。可以配合無藍條的藍領打野打一個配合。
説的不嚴謹一點,這整個就一變種物理傷害的司馬懿。
一技能變鯊魚遊有沒有點司馬懿靈體的感覺?而且CD不長,移速極快。
二技能搭配被動又有點像司馬懿除了沒沉默效果
大招就更離譜了,遠距離位移AOE控制,還附帶高額傷害,後期脆皮半血,一個大基本直接去世。(司馬懿大招也是遠距離位移)
只有我一個人覺得這就是個AD司馬懿嗎?打野CD夠,一技能兩段過牆位移,大招一段二技能三段,拉扯一下放兩個二加起來九段位移,強化平a手感極佳。
這是今天剛換完打了一把人機後開的匹配。
我感覺強度明顯超標而且上手難度並不高,但是打龍略傷(不削能玩?)
ban位預訂。(順便一説cg真好看拍電影我肯定看)
我開一波預言:不砍兩次放不出來,被動那個加移速不是很明顯因為目前強度足夠位移多敵人沒有殘血被追擊的可能(後續應該還是會下調),後續會砍標記傷害和麪板數據,上調對野怪單位回覆,下調對英雄回覆,緩解打龍問題和目前出反甲打團單切過於強勢的問題。
團戰中,瀾能夠精準鎖定對方的後排英雄,越過前排進行切c。這足夠幫助已方在團戰中取勝。尤其在大後期的情況下,即便是一換一,以打野兑子c位,也是小賺的情況。在後期層層保護,c位補肉的情況下,很多時候打野想要換掉射手都難以完成。
可以預見,在瀾剛上線的一段時間內,憑藉其本身的優點和大眾玩家對其缺乏足夠的認識,以及瀾本身操作上手門檻並不高的特點,瀾將會成為一個很好的上分選擇。
説完優點,再來看一下制約瀾的方法:
瀾的所有技能加成都是「額外物理加成」,也就是説,只計算來自裝備的加成。這也就意味着,瀾幾乎沒有任何補防裝的空間,同時一旦發育受到限制,瀾的切c能力也會下降不止一個層級。
縱然能夠抓到機會,也無法保證完成擊殺。同時這一機制也決定了在瀾的裝備初步成型之前,其面對對方前期強勢陣容的入侵,所能做出的應對選擇並不多。故而,選擇嫦娥,豬八戒,沈夢溪,周瑜,裴擒虎,橘右京等前期作戰能力強的英雄壓制瀾的野區,使其無法順利度過前期,進入抓邊節奏,是一個很好的應對方略。
對於瀾的隊友而言,同樣可以選擇這些英雄,保護已方野區,也能夠加強抓邊和小規模團戰的能力。瀾和其他小規模團戰強勢英雄形成聯動,能夠進一步擴大優勢;本質上瀾作為一個收割類刺客,第一波傷害大部分時間需要由隊友補全。同時對於具備自抬血能力的重裝戰士,瀾也很難形成有效的擊殺。
而這一點,官方也早就在CG中告訴過我們了(滑稽)。
這種英雄只有一個結果,上線要麼高數值,無腦暴力在ban位上下不來,要麼削數值,刮痧直接沒人玩下水道。
我真想不通設計瀾的和設計馬超的是同一個被策劃嗎?差別這麼大?
真正優秀的英雄不管怎麼砍,都可以憑藉優秀的技能機制擁有一堆死忠玩家。比如木蘭,比如馬超,再比如宮本。
這個瀾就是個下水道英雄,如果沒有數值啥都不是。
這個英雄裝備成型之後,有着很強大的攻擊力,但是跟別的刺客一樣,不可以去扛傷,不可以去正面硬鋼,否則直接被帶走。
試了幾套裝備,個人感覺這個英雄不適合現在流行的黃刀,攻擊刀更適合他,而且還要加上宗師、無盡等暴擊傷害。
優點:支援速度快,有一段控制,爆發傷害高,擁有位移。
缺點:潛行過程中會被發現,可以被攻擊,這樣會遲緩發育;技能打完一套後,普攻傷害低,打不死;大招適合去收割,不適合先手開團。