大家好,我是老炮,一個熱愛我的世界的普通玩家。
我的世界因為特性豐富,所以對於遊戲的理解就成為了一個很重要的“技能”,這也是區分所謂老玩家與萌新的一個方法。特性往大了説是生電、刷怪塔和一些更高端的“屠龍炮”、“珍珠炮”基礎,即使沒有能力去搞這些大工程,一些小的特性也可以在遊戲中幫到很多忙。
01為什麼不用柵欄門
我的世界無論前期還是後期,肉食都是很有性價比的一中食物。而動物們的數量終究是有限的,所以為了可持續發展,玩家往往喜歡造牧場。在造牧場的時,柵欄永遠是最最優選,因為柵欄不會擋視野,而且每格只需要一個就可以困住動物。
柵欄可以困住生物的原因很簡單,就是它雖然看起來其貌不揚,但是對生物而言碰撞箱為1.5格高,可以擋住絕大多數的生物了。使用柵欄的唯一問題就是柵欄門,每次進出都需要開關不説,還很容易讓動物跑掉。
但是對於老玩家是沒有這種問題了,因為他們——不用柵欄門!很多老玩家都知道的一個技巧,只要在柵欄上放一個地毯,你就可以自由進出了。玩家可以自由地進出牧場,但是其他的生物卻不可以,這也是抵禦怪物的一種技巧。但是也不是萬無一失的,還是有兩種生物可以跳過這樣的柵欄的,它們就是我的世界的跳躍小能手:兔子和史萊姆。
02殭屍:為什麼我過不去?
我的世界還有一種很有用的方塊:活板門。對於活板門已經有了很多有用的技巧了,比如進末地折躍門、強制趴下等等,我今天就來説一個大多數人都不知道的技巧,是在我建造村民交易所時發現的。
你們知道史蒂夫有多高嗎?大多數玩家的反應應該都是兩米(格),但其實史蒂夫比那要低一些,他的(碰撞箱體積)身高為1.8米。這個身高在現實都算很高了,但是和我的世界中其他生物相比就低了很多:成年村民1.95米、殭屍1.95米、骷髏1.99米、末影人2.9米,只有1.7米的苦力怕可以安慰一下史蒂夫了。
但是低也有好處,只要一個活板門,就可以阻擋大多數的怪物。活板門的厚度是0.1875米,在兩米的空間裏放置就可以建造一個非常方便的阻擋物。搞笑的是貌似村民、殭屍等的ai會以為可以通過,然後卡在那裏。
03天王蓋地虎,史蒂夫一米五!
雖然活板門可以擋住大多數的怪物了,但是卻擋不住苦力怕這個自爆狂魔。所以用沒有什麼技巧可以擋住苦力怕呢?你別説,還真有。史蒂夫雖然一般情況下都是1.8米,但是當他潛行的時候卻只有1.5米高,這樣就正好可以穿過被半磚(台階)擋住的地方。
即使是怪物裏面的矮子苦力怕都不能穿過去,但是這個辦法卻也有一個致命的缺點——速度,穿過這格的全程都需要潛行(就算你放開潛行鍵史蒂夫也還在潛行),所以會十分的慢。
04END
我是老炮,一個熱愛我的世界的普通玩家,喜歡的話還可以關注一下,趁老炮現在還沒有8000粉,現在關注可就是老粉了!(ps:聽説這個作者是個沙雕,只要評論帶滑稽的他都會回覆!)
你在我的世界中見過最奇怪的行動方式是什麼呢?