王者娛樂打完了,沒有什麼痕跡呀,贏了很多輸了很多也沒什麼記憶

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哦,原來匹配和排位根本就沒有什麼區別的,只不過排位能多給顆星星好看點。其次,玩遊戲分為三類玩家。首先是龜類玩家,沒有嘲諷這類玩家的意思,就是這類玩家打遊戲心態超好不容易破防,認清楚“遊戲僅僅只是遊戲”不會為了幾顆星星或一點點分影響,這類玩家的樂趣就是約上幾個好友開個匹配或娛樂,拿出五法天女或者震雷削一類的快樂陣容來玩玩,哪天想上分了,就認真打幾把,達到自己想要的段位就停住了。

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然後是鳥類玩家,這類玩家目標很明確,玩遊戲就是為了贏,那不然玩遊戲幹嘛,所以無論是巔峯或者排位,贏是第一要素,過程無所謂贏了就OK,順風四海皆兄弟,逆風你我獵祖人,心態取決於風向。這就是排位系統噁心人的地方,讓你玩的很氣卻又欲罷不能。

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我現在依然記得,當時為了打上鑽石,一天連肝六七個小時,還把自己的情緒搞得很糟。在經歷了無數場折磨的對局後,我終於打上鑽石,身心俱疲,只覺得如釋重負,殊不知遊戲竟成了我的負擔。接着進入賢者時間,內心充斥着空虛和負罪感,“我他媽打了一天的遊戲,啥正事都沒幹”現在想想真是蠢,以前為了追求遊戲裏虛無的段位浪費自己太多時間。現在偶爾打打遊戲全都是和朋友開黑,不求贏只求爽。

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我覺得這才是遊戲的意義。作為玩家,一定是我們玩遊戲,而不是我們被遊戲玩。感覺娛樂打完了沒有什麼痕跡呀,贏了很多輸了很多也沒什麼記憶,遊戲雖然為了快樂,但是輸多了就不會快樂了,所以打遊戲贏了快樂>打遊戲輸了,如果排位巔峯賽贏了就會獲得印記呀星星呀,贏了的快樂比娛樂快樂多,所以排位巔峯贏了>娛樂贏了>娛樂贏了>娛樂輸了為什麼大家喜歡排位巔峯,高風險高回報呀,遊戲除了獲得快樂,獲得心理刺激也是需求的另一方面呢。

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