軟硬兼施,幾個操作讓《永劫無間》吃雞穩了

作者:penylo

隨着新賽季“無妄”開啓,以及接連數次假期特賣,越來越多的小夥伴加入到《永劫無間》這場武俠江湖吃雞的派對中,同時也給我們拋出了一個新問題,如何與小夥伴一起,獲得更有利的獲勝條件?

與所有大俠成長之路一樣,遊戲技術磨練需要時間,但工欲善其事必先利其器卻是永恆的武林秘籍。更重要的是,《永劫無間》第三人稱動作的特點,也意味着這是一款依賴於GPU性能、幀率、響應速度的遊戲。顯然,我們可以從中找到不少短時間內提升勝率的技巧。

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唯快不破

動作類競技遊戲講究的是先人一步,與《PUBG》類似,比對手更早的發現對方,更快的做出反應和決策,成為天選之人模式中每一次遭遇戰的前提,因此遊戲的流暢度和清晰度變得尤為重要。

清晰度和流暢度兩者都要並不容易。隨着遊戲分辨率提升,高清素材加載和運算將消耗更多GPU性能,在4K分辨率下要獲得1080P分辨率下數百的幀率聽起來有點天方夜譚,因此為了驗證遊戲實際中的差距,這裏請來iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC(火神)作為參考,搭配的硬件環境還包括Core i9-12900K,Z690平台,DDR5-4800 32GBx2,在遊戲中確保GPU能夠完整的發揮。

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值得説明,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC顯卡所使用的NVIDIA Ampere架構是目前遊戲表現最突出的架構,不僅支持DirectX 12 Ultimate,在硬件層面對當下所有的光線追中、DLSS、可變幀率着色等功能都能完整支持。

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同時iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC還擁有80個第二代RT Core和320個第三代Tensor Core,第二代RT Core能夠高效的處理實時光線追蹤效果,特別是在運動模糊光效上有更好的表現。第三代Tensor Core則是這次加速《永劫無間》幀率的主角之一,相對第二代Tensor Core,每個時鐘週期密集計算次數提升2倍,稀疏化加速計算次數提升4倍,確保遊戲中的DLSS運行更有效率。

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《永劫無間》的畫質設置中提供了NVIDIA DLSS、圖形增強、Reflex和Highlights設置,即便在遊戲進行中也能隨時開啓關閉並無需重啓遊戲,可見遊戲已經對相關技術提供了完善的支持。

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我們將畫質開到最高,分別在1080P、4K分辨率下對不舟灘、天人城、森羅谷進行開啓和關閉NVIDIA DLSS後幀率變化進行對比,可以看到在iGame GeForce RTX 3080 Ti火神在關閉DLSS狀態下1080P和4K的平均幀率可以達到136和93FPS左右,一旦開啓DLSS,幀率提升非常明顯,超級性能模式下1080P和4K的幀率分別達到180和130FPS以上。

換而言之,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在開啓DLSS之後,在1080P下幀率提升可以達到30%,在4K分辨率下幀率提升更是達到50%,並且是免費的。

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這項技術本身依賴於雲端深度學習更新後的AI算法,通過每次驅動更新交給iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC顯卡中的Tensor Core完成AI加速,特別是渲染的遊戲分辨率越高,帶來的性能提升和顯示效果就更明顯。

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是的,DLSS技術本身還擁有提供畫面質量的功能,在不降低幀率,甚至提升幀率的前提下,獲得開啓SMAA、TAA抗鋸齒效果。早年經常接觸3D遊戲的同學也經常在開啓SMAA、TAA抗鋸齒和關閉抗鋸齒提升幀率之間糾結很久。

現在對於iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC而言根本不是問題,我們在《永劫無間》中將遊戲分辨率調至4K、DLSS質量模式,分別對比遊戲在原始畫質和DLSS質量模式畫質下的區別。

通過對比可以明顯看到,原畫質下人物邊緣的鋸齒在DLSS模式下變得平滑,沒有了生硬感。

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同樣,通過對比日落寺屋頂,DLSS模式保持平滑的同時也展現了更多細節。

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作為對比,這裏開啓了一組DLSS質量、SMAA、TAA抗鋸齒之間的比較,三者之間畫質看不出什麼區別。這裏需要再次強調,DLSS不管相對原畫質,還是開啓SMAA、TAA抗鋸齒,都會有明顯的幀率提升,顯然找不到關閉DLSS的理由。

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快人一步

不同於《PUBG》這樣的槍戰類遊戲有機會在遠處擊殺對方,《永劫無間》發現對手之後往往會持續30秒以上的短兵相接,在近身格鬥中預判對手,然後預判對手的預判,比如格擋和振刀。

相對於格擋阻止對方的單次進攻,振刀讓對手丟掉武器無疑是可以完全打亂對手節奏,當然這也往往是最難的。因為在判斷對手前搖動作的同時,還需要放棄進攻的機會,把握開啓振刀的時機,如果判斷失誤,反倒成了對手的靶子。

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進攻還是振刀,成了現場電光火石之間的一場博弈,看似存在隨機和不確定性,實際上是你和對手之間系統延遲對抗。是的,就算是振刀,依然要看誰的響應更快。有意思的是,這也是諸如iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC這樣的N卡所擅長的事情。

除了前面提到的幀率和網絡延遲,本地系統的操控響應延遲往往是被忽略的對象,特別當iGame GeForce RTX 3080 Ti火神把幀率提升至100FPS以上,並搭配了100Hz以上顯示器的時候,就應該好好考慮系統延遲問題了。

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在延遲劃分上,系統延遲劃分為輸入延遲、輸入採樣延遲、渲染延遲、合成延遲和顯示延遲。舉個例子,當你在《永劫無間》中同時按下鼠標左鍵和右鍵啓用振刀的時候,振刀的指令需要通過鼠標到達CPU,然後進入渲染隊列,再由GPU處理最終在顯示器執行顯示,而每一個步驟都存在延遲。

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而在iGame GeForce RTX 3080 Ti火神引入的NVIDIA Reflex技術中,這個過程將會大幅壓縮,Reflex技術通過調配CPU的協同工作模式,抓住玩家做出振刀的關鍵幀,優先處理並展示到屏幕端。而《永劫無間》作為一款以來GPU性能遊戲,開啓Reflex對CPU進行調配之後,提升關鍵幀效率顯得更為有效。

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實際情況也是如此,在《永劫無間》遊戲設置中開啓NVIDIA Reflex,能夠看到操控的響應速度幾乎快了一倍,也意味着鼠標的點擊能夠比平時快一倍的時間做出判斷響應,並呈現在屏幕上。而由於使用了5.2GHz主頻的Core i9-12900K,Reflex Boot開啓後也更為明顯,通過對CPU進一步控制,減少無用功,讓GPU和系統整體響應得到了進一步發揮。

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這樣的改變給遊戲體驗帶來了不小的改善。在沒有經過特別訓練和前搖適應的前提下,振刀成功率有了提升,Reflex技術帶來了不僅僅是技術的加持,在操作上也更為自信。

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iGame的勝利

支撐GPU在《永劫無間》中有如此強大性能表現的前提,是擁有優異的外觀和散熱設計。這次使用到的iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC恰好在顏值和外觀上都有着更好的把控。特別是繼承了iGame Vulcan賽博風格,稜角分明的散熱裝甲設計讓整個GPU展現出了力量感。

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散熱裝甲之下則使用了三個iGame全新自研的13翼扇葉,扇葉設計參考了航空級發動機螺旋槳,在經過反覆動平衡調教和模擬實驗之後,才找到了邊緣折角設計的平衡點。通過這套“捕風之手”設計,讓氣旋進入散熱器的風壓和進風量進一步升級,從而獲得更快的散熱效率。

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散熱模組使用了一整片真空壓縮的超扁平密閉腔體,腔體內包含了冷凝液以及熱絨粉行程的獨立毛細結構。這樣設計目的是為了通過相變原理將熱量更快的存到發散。同時熱管的線狀散熱模式變成了面狀,最終將整個散熱模組的面積提升了50%。

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為了提供更好的穩定性,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在PCB電路設計中使用了超量鍍銀技術,讓每一個元件與PCB的觸點都擁有更好的接觸,以提升導電效率和從源頭上防止虛焊的可能性,從而給RTX 3080 Ti帶來更少的電損耗,安全耐久性,以及更強的散熱效果。

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也因為如此,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在接口面板提供了簡單易用的物理超頻按鈕,並給出了1710 MHz的Boost頻率,高出NVIDIA公版Boost頻率45 MHz並能夠持續穩定運行。

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如果你對性能不滿足,還可以搭配iGame Center軟件進行深度調教,並可以在設置中直接更新顯卡固件。通過配送的USB 2.0數據線,軟件可以對iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的風扇轉速、GPU頻率、核心温度等參數實時監測,甚至還能監控CPU、內存、網絡在內的系統運行情況。

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另外在iGame Center還為iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC提供更好的個性化定製。通過與顯卡頂部的480x128分辨率LCD可以翻轉側屏配合,顯示GPU、顯存、CPU和內存的使用狀態。當然,也可以自行上傳定製的圖案,配合整個平台進行燈光調節,將RGB玩出新花樣。

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在一系列優化設計下,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的性能表現也非常優秀,在針對DirectX 11的3DMark Fire Strirke測試和DirectX 12的3DMark Time Spy,以及針對實時光線追蹤測試的3DMark Port Royal測試中,能夠看到iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的戰鬥力十足。

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寫在最後:拉滿遊戲體驗

追求高幀率、快響應是《永劫無間》這樣的線上對戰遊戲所關注的核心,事實上得益於GeForce Game Ready驅動對遊戲的提前優化,即使是GeForce RTX 3060 系列GPU也能擁有流暢的表現。當然,隨着4K高刷新大屏幕售價越來越便宜,搭配iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC這樣的高端性能顯卡,在畫質、流暢度上都會無懈可擊,特別是搭配DLSS、Reflex等諸多新技術之後,遊戲體驗獲得了進一步的保障。

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因此在配置的選擇上,建議將主要的花費投擲到GPU上,然後選擇一款主頻相對較高的CPU,比如Core i5-12600K以上的產品,配合高頻16GB容量以上的DDR4或DDR5高頻內存,憑藉着GeForce完善的遊戲生態鏈,相信不會讓給你失望。

特別是近期顯卡價格已經恢復合理,商家活動促銷不斷,距離RTX 40系主流GPU真正普及至少需要一年時間,這個時間點購買無疑是非常划算的,比如這篇文章主角iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC就是很好的例子。

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