在王者峽谷中,如果想要獲得勝利,除了玩家高超的操作技巧以及出色意識以外,還需要對遊戲節奏有非常精準的把控,如果一旦節奏出現失誤,那就會出現優勢局被翻盤的尷尬,而節奏把控的核心,就是兵線上的運營,以及各個時間段對於中立資源的控制。
在遊戲對局中,優勢方對中立資源擁有優先選擇權,是擊殺先知主宰還是暴君,要按照隊伍的情況來斟酌,不過遊戲初期,一般打出優勢的隊伍,都會優先選擇先知主宰。
因為先知主宰雖然沒有暴君獲得的經驗與金幣高,但是卻可以在兵線上出現優勢。
第一:兵線會變成主宰先鋒,相對於普通兵線來説,擁有更出色的能力,可以對對方的兵線造成壓力,而且讓敵方英雄清線困難度提升。
第二:主宰先鋒的金幣相比於普通兵線會略有下降,會在經濟獲取上對敵方形成優勢壓制。
也正是這種原因,所以在前期打出優勢的隊伍,一般都會選擇先知主宰,來繼續擴大以及的優勢,因為在打出優勢以後,可以説經驗與金幣是小幅度超過敵方的,所以在兵線上繼續壓制,可能效果會更好。
但是在某些對局卻出現截然相反的現象,雖然擊殺先知主宰後獲得了兵線優勢,但是在接下來的節奏卻出現了脱節,本方分路被敵方可以輕而易舉的包圍,把之前好不容易打出的優勢瞬間丟失,這是什麼原因呢?
這其中就要牽扯到一個冷知識了,在本方擊殺先知主宰之後,主宰先鋒與對方兵線會同時刷新,但是下一波普通兵線,獲得先知主宰的一方,會提前三秒刷新。
這意味着什麼?
意味着本方兵線會提前到達中路河道,而且之前由之前的中路河道中間相遇,會變成在敵方防禦塔邊緣相遇,雖然為表面上,我們方獲得了兵線推進優勢。但是殊不知,這其實節奏最容易丟失的一個點。
試想一下,在初期分路抓人牽制,你是等敵方英雄靠近你們防禦塔,還是敵方防禦塔動手?答案肯定是本方防禦塔。也就是説哪一方英雄越過河道中間線,危險性也就越大,越容易被敵方包圍團滅。
而如今先知主宰後的兵線提前三秒刷新,你不得不去敵方的防禦塔下補兵發育,這勢必會讓自己隨時處於危險之中,而一旦失誤一次,之前擊殺先知主宰獲得的兵線壓制優勢,就會蕩然無存。
所以如果在擊殺第一條先知主宰以後,如果節奏沒有打開而被對方打出反優勢,接下來的主宰千萬不要在碰了,在這種情況下,擊殺暴君提高隊伍經驗與經濟是唯一首選。
當然,如果初期擊殺先知主宰以後,順利度過了容易節奏失調的三波兵線,那主宰先鋒的優勢就會非常大,而反之,主宰先鋒的優勢就會瞬間變為劣勢。
先知主宰居然也有副作用,看似兵線上獲取的推進優勢,卻也帶給了隊伍節奏丟失點,凡事都有兩面性,先知主宰在初期確實優勢很大,但是在某些時候卻成為了“節奏丟失導火索”。