大家好,這裏是胖虎Game。王者榮耀的英雄數量已經發展到了100+,新英雄的機制不僅強勢,技能也都普遍愈發追求大場面,回覆、位移、連番控制讓一眾老英雄感到絕望。尤其是英雄技能的釋放手段,你可以發現不知從何時起英雄技能變得花裏胡哨,彷彿“藍條”成為了一種擺設,更有甚者新英雄都在逐漸拋棄藍條用上了能量條,一切都顯得是那麼不合理…
王者榮耀的英雄藍條目前有三種存在方式
第一種是“藍條類英雄”,在英雄血條的下方有一條藍色細長條狀圖案,遊戲中的大部分英雄都有藍條,主要用來限制英雄的技能釋放頻率,代表英雄有貂蟬、露娜、雅典娜、孫尚香等等;
第二種是“能量條類英雄”,和藍條的作用如出一轍,都是用來限制英雄的技能釋放頻率,相比藍條,能量條的恢復效率更高,只要能量足夠就可以無限釋放技能,而且很多英雄也都根據其技能機制演變出了不同的能量條形式。代表英雄,火舞、司馬懿、夢奇、關羽等;
第三種是“無條類英雄”,比如花木蘭、新版廉頗、宮本武藏、夏洛特等等,這一類英雄的技能釋放不受藍量續航的影響,只要CD到位就可以無限釋放技能。
藍條的設定在我個人理解中應該是為了限制英雄的“續航水平”,比如前面提到的貂蟬、露娜,這些都是典型的藍條英雄,假如藍量充足就可以一直高頻率的釋放技能,依靠機制來回位移。藍條英雄的一大特點是擁有持續輸出能力,所以才需要通過限制藍量的方式來控制他們的技能釋放頻率,不然像貂蟬、露娜這一類的英雄一旦有了充足的藍量,基本就可以在對戰中處於一個不敗之地。
然而現在推出的很多角色,尤其是新英雄以及重製後的英雄,他們越來越多地開始捨棄傳統的藍條,用上了能量條,而這些能量條的形式也是千奇百怪,藍的、紅的、灰的、黃的、紫的……
在最初的能量條設計中,能量條回覆的途徑一般只有“自動恢復”和“技能/普攻命中回覆”兩種,譬如夢奇、火舞,而像司馬懿這一類比較特殊的英雄則是通過吸收附近敵人釋放技能時的能量來滿足自己的續航條件,不過到了如今的能量條已經變成了一種幫助英雄辨別狀態、顯示被動狀態的一種方式,譬如馬超的能量條就代表他剩餘可用的矛的數量,夏洛特的能量條表示此英雄的被動狀態,但事實上這些英雄釋放技能並不會受到能量條的限制,他們本質上屬於無條類的英雄,只會受到技能CD的影響。
藍條的另一個不合理之處體現在“缺乏標準”,有的英雄極度缺藍,有的英雄藍條卻形同虛設。
比如前不久上線的新英雄瀾,這個英雄從前期開始幾乎就不會缺藍,然而他的機制還異常強勢,當你在玩他的時候幾乎不必考慮續航狀態,藍buff對於瀾而言只是減少CD的工具,高額的藍量回復並非剛需;然而像傳統的戰邊/打野英雄,典韋、鎧、雅典娜等等等等,他們沒有藍buff簡直寸步難行,這也是為什麼他們逐漸退出對抗路的原因,以他們的藍量續航根本支撐不起頻繁的技能釋放。
射手英雄中也有一對典型的對比,百里守約的藍條几乎成了擺設,狼狗成吉思汗的藍卻時常面臨着捉襟見肘的情況。在相當長一段時間內守約的強度高居不下,一度成為版本最令人討厭的存在,但官方對他的削弱手段也只是圍繞傷害和提升冷卻時長進行針對,但其實還不如增加狙擊時的技能藍耗;反觀狼狗,本身面臨着極為惡劣的輸出環境和發育週期,前中期隨便點幾下大招就會空藍,不給新皮膚就算了,對局還這麼難受,老英雄“實慘”!
如今王者榮耀出的新英雄大多數都不太需要消耗太多藍量,包括一些重做的英雄,原本設計能量條的機制是“消耗快、回覆快”,如今更像是策劃們一拍腦袋直接決定的結果,就是為了凸顯新英雄機制的特殊性。這也難怪,早前王者靠“借鑑”起家,如今好不容易開始轉向原創,便開始頻繁套用繁瑣的機制,恨不得讓每一個新英雄都變得全面,而在藍條方面也逐漸衍生出了千奇百怪的狀態,不僅有能量條,還出現了怒氣、質量值等不同的形式,到最後無藍條的英雄反而越出越多,老一代英雄們沒buff都混不下去,只能期待重做。
最令人感到難以費解的是,新出的英雄藍條成擺設已經成為普遍現象,但偏偏他們機制全面、前中期還異常強勢,對比老英雄們形成了鮮明的對比,這足以證明策劃的平衡性策略是有問題的。
在對冷門英雄屢次的加強方案中,策劃最常見的手段便是降低藍耗,這一點在很多法師和戰士身上都有所體現,但相比這些續航“變態”的新英雄而言不過是一種彌補性措施。
官方真的應該好好思考一下對於英雄藍條設計的標準了,新出的英雄技能越發花裏胡哨,控制、回血、位移一個不缺,還不受藍量續航的限制,藍條的設計本身是為了限制英雄強度,減少技能釋放的頻率,讓玩家學會“控藍”本身也是一種對線細節的體現,而不是CD到了就放,技能一股腦的丟。如今出的英雄基本都不缺藍,他們拿藍buff也只是為了降低CD,最後莫不是要讓所有英雄全部都走上無藍條的道路嗎?那可就真的成了無腦遊戲了!