鬼蟹作為曾經《魔獸世界》的設計師,在闊別了WOW多年以後,選擇在9.0迴歸這款他自己參與過的老遊戲。之前遊戲日報君也介紹了鬼蟹迴歸WOW的一些感想和看法,而鬼蟹在當時也表示了自己已經充了一張半年卡,將會持續體驗9.0至少半年。
讓人沒想到的是鬼蟹真沒有騙人,作為拳頭目前多款遊戲的設計師,在時隔將近兩個月以後,他竟然再一次分享了關於《魔獸世界》9.0的遊戲體驗,並且還推出一個“教學”。只不過這個教學看完以後讓玩家直呼“毒瘤”。
鬼蟹表示他本人目前在遊戲裏玩的是神牧,而他體驗了一系列遊戲內容以後總結了一下他的治療建議,那就是優先治療自己。鬼蟹認為隊伍裏治療在必要的時候一定要學會放生隊友,優先保證自己存活才是關鍵,因為只要治療活着隊伍就有可能勝利。
雖然説鬼蟹的這種“放生”玩法是很多治療都默認的一種玩法,而且行之有效;但是很難讓玩家想到的是,作為曾經的《魔獸世界》主設計師,竟然在9.0版本才總結出來這麼一個“淺顯”的道理,還當作了教學內容,不難想象過去鬼蟹玩遊戲會是多麼“毒瘤”。
不過鬼蟹作為一個前設計師,分享的一些內容還是有可取之處的。比如鬼蟹就認為現在很多玩家對於其他玩家或者自己的公會要求太嚴格了,總是希望能模仿Limit一樣的首殺團隊,可是事實上Limit之類的PFU團隊和普通玩家的團隊已經完全不是一個概念了,他們對於裝備和職業的配置理解是普通玩家無法學會的。
而且鬼蟹認為很多WOW玩家非常喜歡抄作業,無論是大秘境還是團本,而根本不會思考為什麼,這不僅達不到想要的效果,也喪失了遊戲的樂趣。其實這種例子在遊戲裏比比皆是,就像一個玩家看再多的“教學貼”也不可能直接打到一流的輸出。
除了玩家的問題,鬼蟹也指出了目前《魔獸世界》遊戲裏最大的弊端,那就是過於依賴插件。事實上很早以前就有玩家抱怨過這一問題,比如有玩家就因為沒裝MDT被隊友踢出隊伍,也因此引起了很多玩家的疑問——憑什麼一個第三方插件會成為大秘境的入場券?
在鬼蟹看來,《魔獸世界》發展到9.0已經有太多的功能無法通過遊戲本身實現了,而暴雪竟然也沒有對這些功能進行進一步的開發,這導致了很多問題,典型的就是第三方插件是個人開發的,UI風格必然和整體UI風格差距明顯,這很容易造成遊戲體驗的撕裂。
另外過多的插件內容會導致玩家需要自己重新擺放UI,鬼蟹尤其提到了治療玩家,因為治療玩家需要時刻監控隊友血量,所以隊伍框體就要擺在一個明顯的地方。而治療同樣也需要監控BOSS時間軸、隊友技能、自己周圍是否安全等等,這些內容都疊加起來會給治療玩家的界面擺放造成很大的壓力。
總的來説鬼蟹作為曾經《魔獸世界》的主設計師,雖然遊戲水平讓玩家不敢恭維,但眼光還是非常犀利的。而插件這一點也必然是暴雪未來的發展方向,從倒計時置入遊戲內就可以看出,暴雪有意在將以前一些第三方功能加入遊戲中。
不得不説,鬼蟹雖然一直因為遊戲平衡等內容被玩家吐槽,但確實是暴雪設計師中和玩家互動最好的一位了。再看9.0設計師,只能説沒有對比就沒有傷害吧……