文/M菌
“Asking Mojang”是一檔由《Minecraft》官方製作的問答節目。官方隨機挑選社區內玩家較為關心、有趣的問題,由Mojang團隊作出解答。
所以往往在Mojang的回答中,我們能讀懂《我的世界》曾經或者未來開發方向,甚至一些奇怪的冷知識。那麼這一次,玩家都挖出來怎樣驚人的消息呢?
附魔金蘋果的合成配方於2012年加入,2015年在1.9的戰鬥更新中被移除。雖然僅僅存在了短短三年的時間。但卻成為了mc玩家在生存中最輝煌的一段歷史。
附魔金蘋果的效果:持續2分鐘累計可吸收16點血量的傷害吸收IV,持續20秒可恢復16點血量的生命恢復IV,以及5分鐘防火、5分鐘抗性提升,讓附魔金蘋果幾乎站在了不敗神話的食物鏈頂端!
為什麼要移除合成配方呢?
我們曾經聊過一個話題:有玩家質疑,Jeb當家後,mc的開發是否偏離了原有路線,缺乏創意等等。我們以1.9的戰鬥更新為例,如此大刀闊斧地砍掉格擋、附魔金蘋果、增加雙持、飛行等等,這一切都是極具創意,為了遊戲平衡、戰鬥平衡的體現。當然對於戰鬥的吐槽聲音有很多,所以第二版戰鬥更新正在醖釀着。
那麼Mojang會把配方加回來麼?
對此,Mojang很曖昧地回了一句:There are a lot of things in Minecraft that are really rare and I think I like that. 簡單翻譯過來就是:不會!
關於更多食物的探討,官方只説一切都在按部就班地進行中。在某個適當的版本主題會加入適當食物進《我的世界》。冰激凌或許是個不錯的想法。
這讓我想到了魔獸世界,其中的“烹飪”生活技能玩法,分為初級、中級、高級、大師級烹飪,等級越高烹飪出的食材效果越好。同理烹飪所需的材料也就越多。大有玩家為了提高烹飪水平,踏遍萬水千山尋找食材,只為品嚐那一份美食(某些食物具有特殊效果)。
或許Minecraft也可以考慮借鑑一下WOW的烹飪系統?生活性的休閒玩法,對於mc而言再合適不過。打敗末影龍後,種種地、釣釣魚、在mc當個美食家,也是個不錯的選擇。
這位兄弟的問題相當有水平,言下之意是:1.17在眾多的洞穴更新中,哪個洞穴最適合玩家居住。顯然Mojang給出了答案:我會更樂意住在“繁茂的洞穴”中。
按照目前已知的信息,我們捋一下繁茂的洞穴將會生成哪些植物和生物。
植物:發光漿果、孢子花、苔蘚、杜鵑花、杜鵑樹、新藤蔓等等;新光源:發光漿果、據説還有一種礦塊可以發光,作為地下光源的補充;蠑螈:可以確定的是,蠑螈會生成在繁茂洞穴的水域中;發光魷魚:目前確定生成於深海生物羣系,但地下洞穴具體於那個羣系水域中生成暫無法確定。
Mojang素來是一個無壓力、輕鬆的遊戲工作室,也才會有如此多的老員工願意在這裏呆上7年甚至更久的時間。所以Mojang給出了答案:
工作日每天8小時,甚至更短。每週五是Mojang的遊戲日。PS:所以每週五是集體玩遊戲麼?
為此我查了下資料,斯德哥爾摩傳統的企業實行的依舊是8小時工作制,一週不超過40個小時,全年5周的帶薪休假(我的天!)。不過目前每天6小時,一週4天的工作制也被提上了日程。與國內的996而言,他們認為靈活的工作時間更有助於提高工作效率。
突然有些感慨,跳票的原因終於找到了!BUGJUMP對於我們而言是玩梗和吐槽,對於Mojang的上班族們而言何嘗不意味着是一種輕鬆、開放、自由的工作狀態。“棄”玩家於不顧,想咕就咕,何其幸事啊~ 或許也正是這種企業文化和環境,讓mc保持了至今源源不斷的創意,也造就了《我的世界》今天的地位吧。
ps:此刻仍在苦苦碼字的我,流下了兩行嚮往的淚水……
最後,Mojang提到了基岩版正在製作一個全新的UI,這個UI設計早在兩年前就做出來了,但一直被“鴿”置到了現在。期待未來基岩版可以給我們帶來更多驚喜吧。