騎烏龜的蝸牛原創圖文
現在誰也無法確定劍術的境界是否會有盡頭,如果有,那更高的層次又該叫什麼呢?
劍神,位於劍道頂端的職業,他放棄了鬼神的力量而用自己的堅持將劍術修煉的到極致,在遊戲中掌握了鬼劍士巨劍、鈍器、短劍、太刀和光劍五種大類的全部武器,五種不同類型的武器讓劍神衍生出五大流派,所以劍神是一個具有多種玩法的職業。
由於版本的不斷更新,五大流派也呈現出一種優勝劣汰的趨勢,以至於當前版本的劍神以光劍流為主,太刀流為輔,百分比職業打造武器費用極高,為了達到最高的性價比:操作手感好,攻速快,連招順暢,光劍已經成為最值得打造的一種武器類型。
但,劍神真的只能走光劍流?本期將從100級版本的五種武器類型進行剖析,瞭解劍神的五大流派玩法有何區別。
【擬算前提設定】
在分析武器和流派選擇前,將以100級版本主流的畢業裝備作為分析參照,以噩夢套防具搭配幸運三角首飾,特殊裝備為靈寶套,稱號和寵物均為2020年至尊,屬性詞條將會對武器的選擇有一定的稀釋影響:追加黃字85%、追加爆傷83%、百分比力智97%、百分比三攻30%、最終傷害68%、普通白字55%、最高冰屬性強化409。
這套裝備對於劍神來説是一個比較理想的選擇,因劍神本身缺少速度而不適合軍神,但因為5+3+3的這套裝備沒有任何的屬性白字詞條,將會導致擁有屬白的武器獲得更高的提升率,這主要體現在選光劍星之海的提升率偏高的問題,也正因為這樣無論選擇哪一套防具,都會出現同樣的屬白高提升,所以這也是為什麼國服屬白會有高提升的一個體現。
光劍為何成為主流?百級光劍如何抉擇?
光劍為何成為主流?早期DNF開啓劍魂職業時,玩家正是因為劍神可以使用光劍而喜歡這一個職業,可以説光劍對於劍神玩家來説是一種信仰,也是區別與其他四個男鬼劍職業的一個原因。其次光劍本身擁有極快的攻擊速度、10%的冷卻時間縮減,給速度不高的劍神帶來了前所未有的流暢手感體驗,這是其他武器所沒有的。因此,光劍流從一開始到現在都是一個主導的地位。
◆星之海:巴德納爾◆
【星之海】,自帶冰屬性和光屬性攻擊,並可以強制讓玩家的冰屬性和光屬性強化自動補齊打造的最高屬性強化,如玩家打造的是暗屬性強化,佩戴星之海後冰屬性和光屬性強化會自動補齊同步暗屬性強化。玩家可以不用再附魔屬性攻擊或者晶體契約,也不用更換附魔打造,這就是星之海本身最強的優勢之一。星之海增加25點屬性強化、26%的追加黃字、22%的技能攻擊力、10%的冰屬性傷害和10%的光屬性傷害。在佩戴星之海時,還將發動星之海的特效效果而獲得15%的攻擊速度和移動速度加成,但速度並不能作為實質的攻擊力提升率計算,在擬定的模板下,【星之海】的傷害提升率為:
103.89%x114.05%x122%x137.3%-1=98.47%
因為屬白的計算並不是簡單的加成,所以分析出來的提升率在高屬強打造下必定有更高的數值,也因為版本傷害計算模板沒有屬白的稀釋,讓這把武器的雙屬白獲得了更高的提升率,加上本身擁有的速度加成帶來手感。國服特色的寵物附魔和裝備,可以打造出更高的屬強,在【星之海】的雙屬白加持下,提升率將大於沒有屬白的裝備搭配,所以【星之海】無疑是當前版本劍神玩家的畢業追求。
◆赤光劍路易納斯◆
【赤光劍】,自帶火屬性攻擊,增加17%的力量和20%的三攻、提升22%的最終傷害和33%的技能攻擊力,在普通攻擊和技能攻擊時時有10%的幾率可以觸發31點的全屬性強化。在設定的參考模板下,【赤光劍】的提升率為(以全程觸發31點屬強為基準):
104.83%x108.63%x115.38%x113.1%x133%-1=97.64%
從提升率上對比【星之海】,差距不到1%,也就是説赤光劍同樣可以成為劍神的畢業武器選擇,特別是玩家搭配防具首飾時有屬性白字傷害時,【赤光劍】甚至可以超越【星之海】。但從武器的便利性來分析,【星之海】自動補齊屬強而不需要契約或者附魔獲得屬性攻擊,【赤光劍】自帶火屬性攻擊則需要玩家重新考慮附魔屬性打造,或者利用晶體契約而獲得原打造的屬性攻擊,【星之海】則優於【赤光劍】。
◆光劍流的玩法◆
光劍流可以説是萬金油,無論傷害還是續航上都非常的穩定,和其他的流派對比,優勢是高續航和高手感。光劍流的玩法主要是在技能上加點選擇:
[為什麼不點幻影劍舞]
雖然【幻影劍舞】的傷害很客觀,搭配CP護石可以帶來更高的加成,但光劍的減CD可以讓【破軍斬龍擊】在20秒內打出兩次的傷害,在這套裝備的加持下,破軍的單次傷害已經持平了幻影劍舞的傷害,所以在同一個時間段內,選擇滿大破軍的傷害收益更大。
同樣的,猛龍斷空斬因為有CP護石的加成,傷害體現在二覺被動的加成上,總體上來説猛龍的傷害和CP護石的總傷害已經超過了大破軍,所以個人建議優先點滿【猛龍斷空斬】和【破軍斬龍擊】,放棄【幻影劍舞】
[剩下的SP如何分配]
不滿幻影劍舞的情況下還會省下很多的SP,這時候選擇點一個小技能可以充分利用好,很多玩家可能會選擇全部點流心刺,雖然三覺的被動有流心繫列的加成,但光劍增加的效果是躍和升,刺只能吃到基礎的技能攻擊力加成,總的來説收益不高,同樣的條件下,小破軍可以打出更高的傷害,並且位移連招手感也強。
光劍流的高續航的優勢,合理的分配技能加點,避免造成CD的溢出,就能保證傷害最大化。
個人看法:光劍是劍神最優秀的武器類型,不僅是因為CD短續航高,還有攻速的加成提升手感,而且光劍精通有非常高的精通成長數值,搭配光劍本身的特色,對普通打造玩家來説是最優先推薦的武器流派類型。
太刀流能不能成為畢業武器?應該怎麼打出高傷害?
熟悉DNF的玩家大部分都看過一些技術帝玩家的視頻,例如太刀西嵐,一個用手法垃圾裝備玩轉安徒恩的玩家,他就給劍神玩家證明了太刀一樣可以成為劍神的武器選擇。但在當前版本沒有出血紋章的情況下,太刀流刺傷傷害略低,已經逐漸流失,再加上空斬早期的削弱,導致太刀流玩家轉向光劍流。
100級版本的太刀武器【太極天帝劍】因為陽氣的技能攻擊力獲得極高的提升,成為鬼劍士玩家當前版本的畢業追求,但劍神用太刀究竟怎樣?
◆太極天帝劍◆
【天帝劍】存在兩個極端,陽劍狀態下最強,53%的技能攻擊力增加,40%的三攻和10%的力智,但負面影響嚴重,50%的減速對劍神來説是技能等於慢放,20秒完全不足以施放技能;陰氣狀態下增加21%的最終,30%的技能攻擊力,40%的三攻和10%的力智,20%的速度加成和10%的減傷效果無法量化進行計算,以當前模擬面板作為分析,【天帝劍】的提升率為:
陽氣提升率=153%x130.7%x105.08%-1=110.24%陰氣提升率=130%x130.7%x105.08%x112.5%-1=89.74%陽氣提升率極高,但犧牲50%的速度情況下,劍神技能演出滿導致無法打全,而陰氣狀態下的提升率小於兩把光劍的提升,對於劍神使用【天帝劍】來説,即使可以玩太刀流,都不建議作為劍神的畢業武器。
◆前衞主義者◆
【前衞主義者】增加35%的技能攻擊力、25%的力智、16%的追加黃色和26%的追加暴擊傷害。相比前一把太刀減速的負面影響,【前衞主義者】還有極高的速度加成,對於佩戴軍神搭配的時候,絕對是最理想的武器選擇,30%的移速和10%的攻擊速度雖然無法量化,但可以作為提升手感的一個先天條件,以模擬面板屬性為分析,【前衞主義者】的提升率為:
135%x112.69%x108.65%x114.21%-1=88.78%
計算出來的數值出現偏低,其主要因素是額外爆傷和力智加成嚴重稀釋,導致綜合提升率低於陰氣狀態的天帝劍,陰氣狀態的天帝劍也有極高的速度加成,相比之下選擇【前衞主義者】需要避免裝備出現高四維和追加爆傷類稀釋屬性詞條。
◆太刀流的玩法◆
太刀流加點和光劍流派主要是武器精通的加點,選擇太刀流可以放棄光劍掌握和光劍精通的加點,選擇加滿太刀精通,而太刀對空斬的提升非常大,所以有必要對空斬進行加點。此外太刀流的爆發加點和光劍完全一致。
三覺被動佩戴太刀時,同樣是優化了躍和升,所以沒有必要捨棄小破軍而點滿刺。
但太刀流真的適合100級版本嗎?
100級版本沒有太多的打樁內容,而太刀劍神更多的是利用空斬打出傷害,對於部分有打樁機制的副本,因三覺的演出時間過長,實際沒有太多的時間去空斬,讓太刀的核心玩法也成利用陽劍打爆發,所以太刀流在100級版本其實並沒有成為首選。
個人看法:太刀區別與其他的武器類型,不是單純在技能傷害上顯示,而是刺殺來彌補技能傷害的一種輸出方式,但太刀依靠基礎攻擊的空中連斬,三覺演出過長導致太刀的刺殺輸出部分時間縮短,選擇太刀就需要放棄長時間演出的爆發技能,在100級版本可以利用【聚魔漩渦】搭配【魔戰無雙】打造太刀流。
巨劍爆發流適合100級版本嗎?
巨劍一貫以高爆發為主,而100級的兩把巨劍傾向點又完全不同,玩家所熟悉的巨劍流更多的是在PVP,而PVE適合玩巨劍流嗎?想要了解這一個需要從2把100級的史詩武器去分析。
◆卡西姆的大劍◆
【卡西姆的大劍】武器屬性必須要在攻擊時才能觸發,也就是隻有怪物存在時,且攻擊到怪物後才能觸發20%的白字傷害,43%的最終傷害和30%的技能攻擊力。此外對【卡西姆大劍】來説,比較難量化的是20%的減CD效果,對於劍神來説光劍本身有10%的減少CD效果,卡西姆的優勢就完全沒有任何的突出之處。不計入CD效果,卡西姆的提升率為:
112.9%x125.6%x130%-1=84.34%
按裝備的屬性詞條分析,【卡西姆的大劍】和【前衞主義者】差距並不大,而卡西姆還有減CD加成,如果從太刀和巨劍上做一個選擇,大部分玩家都會傾向於選擇【卡西姆的大劍】,15%的速度加成也可以讓卡西姆的手感獲得進一步的提升,但爆發上來説依舊不如提升率較低的【前衞主義者】。
◆神之意象◆
【神之意象】增加50點全屬性強化,提升35%的額外黃字和24%的技能攻擊力,屬性詞條看起來似乎並不強,但不要忽略2級技能等級的增加,1-85級和100級的技能等級增加2級,這一個提升率並不是很好做分析,因為會覆蓋劍神的多個被動技能。
以卡西姆的模擬傷害作為分析對比,設定模板下卡西姆20秒打樁傷害為4690億,而【神之意象】傷害為4875億,對比提升約4%。
巨劍作為爆發的手段,對劍神的速度來説影響極大,在100級版本作為一個非全面打樁的內容設計,選擇巨劍必定要求玩家有高打造,可以做到一套技能輸出帶走副本領主,所以普通玩家並不建議以巨劍作為打造。
但排除這一些因素,如果玩家閃了神之意象,完全可以留着慢慢打造,利用覺醒的加成在輸出時切換爆發,再切光劍輸出。
◆巨劍流玩法◆
巨劍流,武器精通必定點滿巨劍精通,此外巨劍打爆發,技能的CD懲罰導致很多小技能循環差,所以在加點方面放棄了大破軍,點滿幻影劍舞可以帶來更高的傷害加成。
其次需要注意的是流心繫列技能的選擇,因為穿戴巨劍時,流心刺可以按“z”施放斬擊,並在三覺被動的優化下,巨劍的刺傷害已經超過了躍的提升,所以巨劍流的區別就是流心放棄躍而選擇刺。
個人看法:巨劍可以説是鬼劍士傷害最高的武器類型,短期爆發最強,但CD懲罰是一個硬傷,佩戴巨劍整體續航極差,連段輸出流暢度比如太刀光劍。
鈍器大範圍輸出適合當前版本嗎?
鈍器流以衝擊波為主,控制為輔,類似於鈍宗的幻劍術造成衝擊波攻擊,但劍神鈍器流僅在PVP中最為常見,利用衝擊波對目標攻擊而達到連段效果,以及鈍器本身自帶的眩暈能力,成為PVP中最強的控制型武器。但PVE能否發揮作用呢?
◆哈蒂-贖月者◆
【贖月者】屬性增加41%的額外爆傷、16%的額外黃字、32%的技能攻擊力和12%的白字附加,在輸入裝備指令時可以對目標造成長達3秒的封鎖效果,但這一個效果並不能作為提升率的部分,以當前的設定模板詞條分析,【贖月者】的提升率為:
122.4%x108.65%x132%x107.74%-1=89.13%
【贖月者】的屬性詞條數值很高,但因為追加類型的傷害存在嚴重的稀釋,額外爆傷提升率很低,讓這一把武器的提升率偏低,但對比卡西姆,【贖月者】提升率更高。
◆騷動的冥焰◆
【騷動的冥焰】增加55點全屬性強化,32%的白字附加和20%的三攻,其次這一把武器有一個類似於荒古的設定,需要在攻擊的過程中積累火焰並釋放後才能獲得36%的技能攻擊力增加,以當前屬性詞條分析,【騷動的冥焰】提升率為:
108.86%x120.65%x115.38%x136%-1=105.53%
【騷動的冥焰】武器屬性提升率較高,因為這一套裝備下三攻和白字附加詞條數值偏低,但需要注意的是隻有在疊滿火焰時才能觸發36%的技能攻擊力加成,也就是無法第一時間保證全部技能吃到這一個屬性加成,無法做到瞬間爆發的效果。
◆鈍器流玩法◆
鈍器流加點基本與巨劍流一致,需要注意的是鈍器流可以觸發衝擊波的技能,最具代表的核心就是【幻影劍舞】,很多玩家不打造巨劍,但同樣選擇加滿鈍器精通,在施放【幻影劍舞】時切換鈍器獲得捶地效果,這是鈍器最主要的用途。
在三覺被動技能優化下,鈍器施放流心刺時可以觸發無形劍捶地衝擊波效果,所以打造鈍器的玩家必定要點滿流心刺,無形劍的傷害根據刺的傷害獲得比例的增加,而流心躍在打中目標的時候可以觸發本體的捶地衝擊波和無形劍的衝擊波。
個人看法:鈍器的面板攻擊力和巨劍相差不大,因為鈍器的力量加成高於巨劍,而巨劍本身物理攻擊力較高,所以在100級裝備搭配下的高四維,鈍器的實際爆發沒有巨劍強,但流暢性高於巨劍,對比之下鈍器流派要比巨劍流手感更強。但100級鈍器提升率差距大,普通玩家不建議打造。
短劍的範圍攻擊對100級版本來説是不是更適用?
短劍流的亮點是範圍性攻擊,小拔刀和裏鬼都會觸發劍氣攻擊效果,破空斬還能達到聚怪的目的,早期的85版本,魔戰短劍流劍神是一個時代的標誌,但短劍的偽固傷玩法已經取消,不過範圍攻擊還是存在,100級版本的副本房間比較小,短劍範圍攻擊確實有一定的優勢,【魔戰無雙】的迴歸,短劍流玩法依靠範圍高續航在日常副本中也會有一定的優勢。
◆信念徽章:自由◆
【信念徽章】屬性是30%的技能攻擊力、26%的力智和22%的三攻、22%的額外黃字,在攻擊時有 5%的幾率觸發15%的攻速加成,但速度不作為提升率的分析,那在模板設定下,【信念徽章】的提升率為:
130%x113.2%x116.92%x111.89-1=92.52%
【信念徽章】武器屬性提升率看起來相當不錯,但這是因為裝備設定讓屬性稀釋減少,加上15%的攻速和移動速度加成,對比巨劍和鈍器,【信念徽章】手感和傷害都要更勝一籌。
◆戰場的熱血:安格巴迪◆
【戰場的熱血】自帶火屬性攻擊,40%的技能攻擊力增加、30%的追加爆傷、34%的追加黃字,並且這一個裝備還出現了道具恢復效果提升的詞條,其次是手動輸入裝備指令時獲得5%的攻速和移動速度,還有15%的MP和HP回覆效果,但這些並不能作為傷害提升,只是一個功能性效果,以模擬屬性來説,【戰場的熱血】提升率為:
140%x114.39%x118.38%=92.9%
【戰場的熱血】因為自帶火屬性攻擊,提升率和【信念徽章】相差不大,總體上來説選擇它更合適,但也因為火屬性攻擊而限制了附魔,如果不更換附魔,那這一個火屬性攻擊也不再是優勢,但除了傷害差距不大之外,其武器的特別效果也是一大亮點。
◆短劍流玩法◆
短劍流的加點以短劍精通為主;短劍下的流心刺可以按“z”施放斬擊,三覺被動優化了流心刺,獲得無形劍的攻擊,所以可以選擇點滿刺增加傷害。
不過有個比較需要注意的地方,短劍精通下特別強化了猛龍和小破軍的傷害,如果不喜歡幻影劍舞這一個技能的站樁輸出,完全可以放棄加滿小破軍,剩下的SP點流心躍即可。
個人看法:短劍和其他的武器不同,短劍裏鬼攻擊有劍氣,可以獲得範圍攻擊效果,無論是PVP還是PVE都有作用,但短劍本身增加的物理攻擊力低,雖然提升率看起來不錯,但爆發和總傷害都偏低,強化猛龍和小破軍,搭配猛龍護石的情況下可以作為一個娛樂玩法,極限猛龍和小拔刀需要歧路2加永恆3,也就説,短劍流娛樂性更強。
總結
五種武器在劍神的手中都帶來不同的玩法類型:光劍速度快續航高、巨劍手感差爆發強、太刀續航高爆發高、鈍器強化幻影劍舞、短劍範圍大,每一種都有屬於自己的獨特玩法。
但國服的遊戲環境講究爆發輸出,但又要兼顧手感,而劍神被動神影手的設定就恰好讓玩家可以在實戰的過程中不斷的去切換武器輸出,讓五種武器的優勢儘可能的全部展示出來,也是為什麼標準的技能加點會將全部的武器精通點滿。
但百分比職業武器打造費用極高,因此需要考慮打造一把性價比最高的武器,個人對100級的武器推薦順序為:
星之海>赤光劍>神之意象>太極天帝劍>前衞主義者>騷動的冥焰>戰場的熱血>信念徽章>卡西姆的大劍>贖月者
以上內容為個人分析,因每一種裝備搭配都會有不同的玩法和武器選擇,僅供一個參考。